<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Grab3D Blog (Deutsch)</title><description>Engine-Guides, kuratierte Asset-Listen und Einblicke hinter die Kulissen der kostenlosen CC0-3D-Bibliothek.</description><link>https://grab3d.com/</link><language>de</language><item><title>Alternativen zu Ready Player Me 2026: kostenlose Avatar- und Charakter-Editoren</title><link>https://grab3d.com/de/blog/ready-player-me-alternatives/</link><guid isPermaLink="true">https://grab3d.com/de/blog/ready-player-me-alternatives/</guid><description>Ready Player Me wurde am 31. Januar 2026 eingestellt. Ein ehrlicher Überblick über die Alternativen: VRoid Studio, Avatar SDK, Character Creator, MakeHuman und mehr.</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>GLB, FBX, USDZ, OBJ, BLEND: Dateigrößen gemessen</title><link>https://grab3d.com/de/blog/3d-file-sizes-glb-fbx-usdz-obj-blend/</link><guid isPermaLink="true">https://grab3d.com/de/blog/3d-file-sizes-glb-fbx-usdz-obj-blend/</guid><description>Wir haben 739 Download-Pakete gemessen: Median-Größen von GLB, FBX, USDZ, OBJ und .blend je Qualitätsstufe, warum die GLBs ohne Draco kommen und welche Datei wofür.</description><pubDate>Tue, 29 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Geriggte Figuren in Unity, Godot und Unreal nutzen</title><link>https://grab3d.com/de/blog/rigged-character-unity-godot-unreal/</link><guid isPermaLink="true">https://grab3d.com/de/blog/rigged-character-unity-godot-unreal/</guid><description>So nutzt du eine kostenlose geriggte CC0-Figur mit Geh- und Laufanimation in Unity, Godot 4 und Unreal Engine 5: Import, Loops, Blending und ehrliche Grenzen.</description><pubDate>Tue, 29 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>glTF-Modelle in Unity importieren (Guide 2026)</title><link>https://grab3d.com/de/blog/import-gltf-into-unity/</link><guid isPermaLink="true">https://grab3d.com/de/blog/import-gltf-into-unity/</guid><description>Kostenlose glTF/GLB-Modelle in unter fünf Minuten in Unity importieren: mit glTF-Package, korrekter Skalierung, Materialien, Draco-Hinweis und Fehler-Fixes.</description><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>glTF-Modelle in Godot 4 importieren (Guide 2026)</title><link>https://grab3d.com/de/blog/import-gltf-into-godot/</link><guid isPermaLink="true">https://grab3d.com/de/blog/import-gltf-into-godot/</guid><description>Godot 4 liest glTF nativ. So importierst du kostenlose 3D-Modelle mit richtiger Skalierung, Materialien, Collision und Animationen, ganz ohne Draco-Ärger.</description><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>8 kostenlose Mittelalter-3D-Modelle für dein RPG (CC0)</title><link>https://grab3d.com/de/blog/free-medieval-props/</link><guid isPermaLink="true">https://grab3d.com/de/blog/free-medieval-props/</guid><description>Kuratierte Liste kostenloser CC0-Mittelalter-Modelle: Schatztruhe, Mimic, Schwert, Thron, Trebuchet, Taverne, Bergfried und ein geriggter Ritter.</description><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>So entstehen unsere 3D-Modelle</title><link>https://grab3d.com/de/blog/how-we-make-our-models/</link><guid isPermaLink="true">https://grab3d.com/de/blog/how-we-make-our-models/</guid><description>Ein ehrlicher Blick auf den Grab3D-Workflow: KI-Entwürfe mit Korrektur in Blender, prozedurale Kits, automatisches Rigging, Sichtprüfung und Qualitätsstufen.</description><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>glTF vs. FBX vs. OBJ: Welches 3D-Format für Gamedev?</title><link>https://grab3d.com/de/blog/gltf-vs-fbx-vs-obj/</link><guid isPermaLink="true">https://grab3d.com/de/blog/gltf-vs-fbx-vs-obj/</guid><description>Praktischer Vergleich von glTF, FBX und OBJ für die Spieleentwicklung: Features, Engine-Support, Fallstricke und warum glTF zum Standard geworden ist.</description><pubDate>Wed, 27 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Warum CC0 zählt: Die Lizenz, die Gamedev einfacher macht</title><link>https://grab3d.com/de/blog/why-cc0-matters/</link><guid isPermaLink="true">https://grab3d.com/de/blog/why-cc0-matters/</guid><description>Was CC0 wirklich erlaubt, wie es sich von &apos;royalty-free&apos; und CC-BY unterscheidet und warum wir jedes Grab3D-Modell in die Public Domain entlassen.</description><pubDate>Wed, 20 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>