Visor 3D online: abre archivos GLB, glTF, FBX, OBJ y STL
Suelta un archivo 3D y revísalo al instante: materiales, canales de textura, malla, UV, esqueleto, animaciones, medidas reales y el pivote. Gratis y sin registro.
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Suelta aquí un archivo 3D
GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY, 3MF, DAE, USDZ o un ZIP con texturas
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Biblioteca de modelos
Cómo ver un modelo 3D online
- Suelta un modelo sobre el visor o haz clic en Abrir archivos. Para un glTF u OBJ con texturas, selecciona todos los archivos juntos, suelta la carpeta completa o un ZIP.
- Gira con el ratón o un dedo y haz zoom con la rueda o con dos dedos. Iluminación, fondo, eje vertical y unidad del archivo están en Vista.
- Revisa el modelo: canales de textura, patrón UV, normales, malla, esqueleto, caja de límites y pivote. La pestaña Info muestra cifras, memoria de texturas y posibles problemas.
- Reproduce animaciones y recorre la línea de tiempo, guarda un PNG de alta resolución o convierte FBX, OBJ, STL y otros formatos a GLB.
Qué puedes revisar
- Canales de textura
- Color base, normal, rugosidad, metálico, AO y emisión por separado, además de un patrón UV y una vista de normales.
- Topología y rig
- Malla, esqueleto superpuesto, caja de límites, triángulos, vértices y draw calls.
- Escala y pivote
- Medidas reales en metros y pulgadas, una cuadrícula métrica, Y arriba o Z arriba y si el origen está en la base.
- Escena y materiales
- Un árbol de escena en el que puedes ocultar o aislar piezas, cada material con sus valores y cada textura con resolución y memoria.
Formatos 3D compatibles
| Formato | Archivos | Qué muestra el visor | Notas |
|---|---|---|---|
| GLB, glTF 2.0 | .glb, .gltf + .bin + texturas | Mallas, materiales PBR, texturas, esqueleto, animaciones, morph targets | Funcionan archivos comprimidos con Draco, Meshopt y KTX2. |
| FBX | .fbx + texturas | Mallas, materiales, texturas incrustadas y externas, esqueleto, animaciones, morph targets | Los materiales aparecen como los guarda el FBX (Phong). Algunos mapas PBR de otros programas no se leen. |
| OBJ | .obj + .mtl + texturas | Mallas, grupos, materiales MTL con color base y mapas normal, bump, rugosidad y metálico | OBJ no tiene esqueleto ni animación. Los valores PBR del MTL (Pr, Pm, map_Pr, map_Pm) se muestran como materiales PBR. |
| STL | .stl (binario, ASCII) | Una malla, colores de vértice si los hay | Sin materiales ni UV. Se abre con Z arriba en milímetros. |
| PLY | .ply | Mallas o nubes de puntos, colores de vértice | Las nubes de puntos se dibujan como puntos. |
| 3MF | .3mf | Mallas, colores, materiales base | Se abre con Z arriba en milímetros. |
| DAE (Collada) | .dae + texturas | Mallas, materiales, texturas, esqueleto, animaciones | Se aplican el eje vertical y la unidad guardados en el archivo. |
| USDZ | .usdz | Mallas, materiales y texturas | Compatibilidad básica. Las escenas USD complejas pueden verse incompletas. |
| ZIP | .zip | Cualquier formato anterior junto con sus texturas | El archivo se descomprime en tu navegador. |
Entrada y resultado: ejemplos de la biblioteca
Una sola página para los archivos 3D habituales: úsala como visor GLB, visor glTF o visor STL online (GLB viewer, STL viewer). Suelta un archivo GLB y verás materiales, texturas y animaciones. Un archivo STL se lee en milímetros con Z hacia arriba y muestra su tamaño real. Los dos modelos de la biblioteca de abajo se abren con un clic.

Samurái
- Entrada
- Samurái: la vista previa web con rig de un personaje de alto detalle, con esqueleto humanoide y los clips walk y run.
- Resultado
- La pestaña Animación reproduce los clips y permite recorrerlos, la superposición del esqueleto muestra cada hueso y la pestaña Info lista triángulos, materiales y memoria de texturas.

Cofre del tesoro
- Entrada
- Cofre del tesoro: un prop ligero con texturas PBR 2K (base color, roughness, metallic y normal).
- Resultado
- Cada canal de textura por separado, un comprobador de UV, la malla de alambre, el tamaño real en metros y pulgadas y la posición del pivote.
Lo que no hace
- Los enlaces de la biblioteca abren la vista previa web del modelo, que está comprimida y puede ser más ligera que la descarga. Para verlo a resolución completa, descarga el archivo en la página del modelo.
- Un archivo STL no tiene materiales, texturas ni UV, así que se muestra con un material neutro.
- El visor muestra un modelo, no lo repara ni comprueba grosores de pared para impresión 3D.
Preguntas frecuentes
¿Se sube mi archivo 3D a un servidor?
No. El visor funciona en tu navegador. Tu archivo se lee localmente con JavaScript y WebGL y no se envía a ningún sitio. De este sitio solo se cargan el código del visor, la iluminación y los decodificadores para archivos comprimidos.
¿Qué formatos puedo abrir?
GLB y glTF 2.0, FBX, OBJ con MTL, STL, PLY, 3MF, DAE (Collada) y USDZ. También puedes soltar un ZIP o una carpeta completa para que las texturas y los archivos .bin se carguen con el modelo.
¿Puedo usarlo como visor STL?
Sí. Suelta un archivo STL binario o ASCII y el visor STL lo abre en milímetros con Z hacia arriba, muestra su tamaño real y el número de triángulos y permite revisarlo en malla de alambre. STL no tiene colores ni texturas, así que el modelo se ve con un material neutro. Para archivos GLB la misma página es un visor GLB online con texturas, materiales y animaciones.
¿Hay un límite de tamaño?
No hay un límite fijo. Los archivos se procesan en la memoria de tu dispositivo, así que el límite real depende del navegador y de la RAM. Los archivos grandes muestran una barra de progreso. Móviles y tabletas tienen menos memoria y pueden fallar con modelos muy grandes.
¿Puedo reproducir animaciones y ver el esqueleto?
Sí. Las animaciones de archivos GLB, glTF, FBX y DAE aparecen en la pestaña Animación. Puedes reproducir, pausar, cambiar la velocidad y recorrer la línea de tiempo. El esqueleto superpuesto muestra los huesos y los morph targets tienen sus propios controles.
¿El visor admite archivos GLB comprimidos con Draco?
Sí. Las mallas comprimidas con Draco y Meshopt y las texturas KTX2 se decodifican en tu navegador. La pestaña Info muestra las extensiones glTF que usa un archivo, así puedes ver qué compresión tiene.
¿Por qué mi OBJ o glTF se ve gris?
Las texturas son archivos aparte. Selecciona el modelo junto con su archivo .mtl o .bin y todas las imágenes de textura, suelta la carpeta completa o empaqueta todo en un ZIP. Los archivos que faltan aparecen en Comprobaciones, en la pestaña Info.
¿Puedo convertir FBX u OBJ a GLB?
Sí, con límites. Convertir a GLB exporta las partes visibles con materiales, texturas y animaciones. Los materiales Phong y Lambert de FBX y OBJ se convierten en materiales PBR aproximados y no se aplica compresión. Revisa el resultado antes de usarlo en un proyecto.