FAQ
Preguntas frecuentes
Licencia, descargas, motores, niveles de calidad, rigs y cómo funciona Grab3D: respuestas breves y honestas.
Licencia y uso
¿Los modelos son realmente gratis?
Sí. Cada modelo se publica bajo CC0 1.0 (dominio público). Sin pagos, sin cuenta, sin límites de descarga y sin nivel premium. Detalles: la licencia CC0, explicada.
¿Puedo usarlos en juegos comerciales?
Sí. CC0 permite el uso comercial en juegos, apps, renders y trabajos para clientes. Vende tu juego, publícalo en Steam o en una consola: no nos debes nada.
¿Tengo que citar a Grab3D?
No. La atribución no es obligatoria. Un enlace se agradece, pero es totalmente opcional.
¿Tengo que declarar contenido de IA en Steam?
Depende del modelo. Una parte de nuestros modelos está creada con ayuda de IA: la malla base y las texturas salen de una herramienta de IA de imagen a 3D y después se limpian y revisan en Blender (131 de los modelos online). Los demás se crean de forma procedural con scripts de Blender (672 modelos): ningún modelo de IA generó su geometría ni sus texturas, pero los scripts se escribieron con ayuda de un asistente de programación con IA. No lo marcamos en las páginas de modelo, pero cada paquete de descarga lo indica: en la sección “Origin / AI disclosure” del LICENSE.txt y en el campo origin del manifest.json (los detalles técnicos de cada página de modelo enlazan ambos archivos). Si incluyes en tu juego un modelo creado con ayuda de IA, cuenta como contenido creado con herramientas de IA, y Steam pide declararlo en la sección de IA de su encuesta de contenido. En los modelos procedurales los archivos indican los scripts creados con ayuda de IA (ai_assisted_code en el manifest.json), así puedes responder correctamente si una plataforma pregunta por la IA en cualquier parte del proceso de creación. Las reglas: encuesta de contenido de Steamworks, sección 3 (contenido de IA). Otras tiendas pueden tener sus propias reglas.
¿Puedo modificar y redistribuir los modelos?
Sí. Recolorea, remallea, combina y comparte, también en tu propio sitio. CC0 cubre solo nuestros derechos de autor y no concede derechos de marca, así que no presentes tu proyecto como respaldado por Grab3D.
Descargas y formatos
¿Qué formatos de archivo ofrecéis?
Cada modelo está disponible en GLB, FBX, .blend, USDZ y OBJ: GLB para Godot, Blender y la web, FBX para Unity y Unreal, .blend con texturas empaquetadas, USDZ para AR Quick Look en dispositivos Apple y OBJ en ZIP con MTL y texturas. Todos los archivos usan metros reales con el pivote en la base, y cada página de modelo indica exactamente qué archivos hay y cuánto pesan.
¿Necesito una cuenta? ¿Hay límites de descarga?
No y no. Cada descarga es un enlace directo: sin registro, sin correo, sin límites.
¿Por qué algunas descargas son tan grandes?
Los modelos de alto detalle tienen hasta cientos de miles de triángulos y texturas 4K, y todas las descargas se guardan sin compresión de malla para que funcionen en cualquier motor sin plugins adicionales (mediana GLB 26 MB, mediana FBX 46 MB en los modelos online). Solo la vista previa 3D de esta web usa compresión Draco para cargar rápido. ¿Necesitas archivos más pequeños? Usa el GLB/FBX ligero si existe o comprime tú mismo el GLB con gltf-transform. Los modelos ligeros son pequeños en todos los formatos. Datos medidos: tamaños de archivo por formato (en inglés).
¿Puedo imprimir los modelos en 3D?
La licencia lo permite. No ofrecemos archivos STL y no hemos comprobado que los modelos sean imprimibles (grosor de paredes, mallas cerradas), así que cuenta con repararlos y exportarlos tú, por ejemplo en Blender.
Motores de juego
¿Cómo uso los modelos en Unity?
Unity importa el FBX directamente. Para GLB necesitas un paquete glTF (glTFast o UnityGLTF). Ninguna descarga usa compresión Draco, así que no necesitas el paquete Draco de Unity. Paso a paso: guía de importación en Unity (en inglés).
¿Funcionan los modelos en Godot?
Sí. Godot 4 importa de forma nativa todos nuestros GLB, también los modelos de alto detalle y los personajes con rig, porque las descargas no usan compresión Draco. Arrastra el GLB al panel Sistema de archivos. El FBX también funciona (nativo desde Godot 4.3). Guía: importar en Godot 4 (en inglés).
¿Y en Unreal Engine?
Usa el FBX. Está en metros reales, así que Unreal muestra un personaje de 1,75 m con unos 175 cm. Si un modelo llega con un tamaño incorrecto, revisa la escala de importación. Las variantes con rig se importan como skeletal mesh con sus animaciones.
Niveles de calidad
¿Qué diferencia hay entre Alto detalle y Ligero?
Alto detalle (102 modelos online): modelos PBR de alta resolución con texturas 4K y 71.906–831.942 triángulos, pensados para primeros planos, renders y assets protagonistas (algunos tienen rig). Ligero (701 modelos online): modelos estilizados con texturas sobre todo 2K o de paleta y 1180–49.550 triángulos, listos para usar en un juego.
¿Qué es el GLB/FBX ligero? ¿Hay LOD?
235 modelos ofrecen un GLB/FBX ligero con aproximadamente la mitad de triángulos y texturas 1K. Solo se crea cuando elimina al menos el 30 % de los triángulos, ahorra GPU y memoria y es una descarga mucho más pequeña (en los modelos de alto detalle el GLB ligero pesa una mediana del 44 % del completo). No incluimos cadenas de LOD: usa el archivo ligero, una versión low poly si existe o tus propios LOD.
Rigs y animaciones
¿Qué modelos tienen rig y con qué animaciones?
24 modelos tienen una variante con rig: Samurái, Alienígena, Bombero, Caballero con armadura, Chef de cocina, Enfermera, Esqueleto humano, Gólem de piedra, Granjero, Hombre casual, Hombre de negocios, Hombre lobo, Hombre mayor, Mago, Médico, Mujer casual, Músculos humanos, Niño, Policía, Robot, Soldado, Soldado de ciencia ficción, Vikingo y Zombi estilizado. Cada una tiene un esqueleto humanoide de 24 huesos (sin dedos ni cara) y dos animaciones en el sitio, caminar y correr, en GLB, FBX y .blend. La descarga está en la página del modelo.
¿Puedo usar mis propias animaciones con el rig?
Sí, con algo de trabajo. Los huesos usan nombres humanoides habituales (Hips, Spine, LeftUpLeg…), así que el avatar Humanoid de Unity puede asignarlos, y en Unreal puedes hacer retargeting con IK Rig e IK Retargeter. Los rigs se crean de forma automática: revisa la deformación en hombros y caderas. Guía: personajes con rig en Unity, Godot y Unreal (en inglés).
Herramientas web
¿Qué herramientas gratuitas hay en Grab3D?
Recolor Studio, Character Mixer, Kit Builder, Draw to 3D, Sprite Sheet Generator y Turntable Renderer. Funcionan por completo en tu navegador, no necesitan cuenta y exportan archivos que puedes usar bajo CC0. Resumen: todas las herramientas.
Peticiones y contacto
¿Puedo pedir un modelo?
Sí. Envía tu petición a info@grab3d.com o añádela al tablero de peticiones. El tablero sigue en modo demo: las entradas solo se guardan en tu navegador hasta que el tablero compartido esté activo, así que el correo es por ahora la vía segura. Los modelos publicados son CC0 como todo lo demás.
¿Cómo se crean los modelos?
Muchos empiezan como un borrador generado por IA a partir de una imagen de referencia y después se corrigen en Blender. Nuestros kits se crean de forma procedural con scripts en Blender. Cada modelo se revisa desde cuatro ángulos y sus exportaciones se comprueban. El proceso completo: cómo creamos nuestros modelos 3D.
He encontrado un error en un modelo. ¿Qué hago?
Escríbenos a info@grab3d.com con el nombre del modelo y lo que has visto. Lo revisamos y corregimos el modelo o lo retiramos.
¿Por qué Grab3D es gratis? ¿Dónde está la trampa?
No la hay. Una biblioteca libre es el objetivo, y las descargas nunca irán detrás de un muro de pago. Más adelante, publicidad discreta o servicios opcionales como modelos por encargo podrán ayudar a cubrir los costes.