Draw to 3D: convierte pixel art en un modelo 3D
Dibuja un sprite en una cuadrícula o suelta una imagen y mira cómo se convierte en un modelo 3D mientras dibujas. Elige vóxeles planos, bordes redondeados o un aspecto inflado de cojín y exporta GLB, OBJ, STL o PNG. Todo funciona en tu navegador.
Empieza con un ejemplo
Cuatro sprites para jugar. Cada uno se abre con su propio estilo 3D.
Dibuja algo y aparecerá aquí en 3D.
Cómo convertir pixel art en 3D
- Dibuja en la cuadrícula (de 8 a 64 celdas, cuadrada o rectangular) con lápiz, línea, rectángulo, elipse y relleno. Espejo X y Espejo Y dibujan ambas mitades a la vez.
- O importa una imagen: abre, arrastra o pega un PNG, JPG o GIF. Se escala a la cuadrícula, se reduce a tu paleta en OKLab y el fondo se quita automáticamente o con un clic.
- Elige un estilo 3D: Vóxel (extrusión plana), Redondeado (biseles en los bordes exteriores) o Inflado (un cojín suave). Da más profundidad a colores concretos, por ejemplo un contorno más grueso.
- Revisa el modelo con plato giratorio, luces predefinidas, sombra, vista de juego y malla de alambre. El contador muestra triángulos y vértices tras el greedy meshing.
- Exporta un GLB con una pequeña textura de paleta, OBJ y MTL en un ZIP, un STL cerrado para impresión 3D, imágenes PNG, el proyecto como JSON o un enlace para compartir.
Tres estilos 3D
- Vóxel
- Cada píxel se convierte en un bloque con la profundidad elegida. Arte vóxel clásico con bordes nítidos y colores planos, la malla más ligera de las tres.
- Redondeado
- La silueta exterior recibe un bisel, redondo o en chaflán, y los escalones entre colores siguen nítidos. Parece un pin de metal o un juguete de plástico.
- Inflado
- El dibujo se hincha como un cojín: fino en el contorno y más grueso en el centro de cada forma. Ideal para iconos, corazones, slimes y pegatinas.
Atajos de teclado
- B · E · G
- lápiz, borrador, relleno
- L · R · O
- línea, rectángulo, elipse (Mayús: 45°, cuadrado, círculo)
- I · M
- cuentagotas, mover
- X · Y
- espejo X, espejo Y
- [ · ]
- tamaño del pincel
- Ctrl+Z · Ctrl+Y
- deshacer, rehacer
- + · − · 0
- acercar, alejar, ajustar
- Espacio + arrastrar
- desplazar
- Alt + clic
- tomar un color
- Clic derecho
- borrar
- 1 · 2 · 3
- Vóxel, Redondeado, Inflado
Preguntas frecuentes
¿Cómo convierte Draw to 3D el pixel art en un modelo 3D?
Cada píxel relleno se convierte en una columna con la profundidad elegida. Las caras entre vecinos de la misma altura nunca se crean, y el greedy meshing une las zonas del mismo color y altura en rectángulos grandes. En el estilo Vóxel, el ejemplo de la espada (32 × 32) necesita 1374 triángulos, 1456 sin unir y 5256 como cubos vóxel sueltos.
¿Puedo convertir una imagen en vóxeles?
Sí. Abre, arrastra o pega un PNG, JPG o GIF (el primer fotograma). La imagen se escala a la cuadrícula promediando áreas, se reduce en OKLab a la paleta activa o a una paleta automática, y el fondo se quita desde el borde o con un clic. El pixel art ampliado se detecta y se importa a su tamaño original.
¿El STL está listo para imprimir en 3D?
El STL es una malla cerrada: cada arista pertenece exactamente a dos triángulos. Está tumbado boca arriba, usa milímetros y sigue tu escala. Los píxeles que solo se tocan en una esquina compartirían una única arista, así que la herramienta los separa un pelo. Para una impresión robusta, únelos con un píxel más.
¿Qué contienen los archivos GLB y OBJ?
Una malla con un material y una textura de paleta diminuta (4 × 4 téxeles por color, filtrado nearest), así el archivo es pequeño y se importa sin problemas en Unity, Godot, Unreal y Blender. El pivote está abajo en el centro y el tamaño sigue tu escala (por defecto 1 píxel = 1 cm). El GLB puede usar colores de vértice en su lugar.
¿A quién pertenecen los modelos 3D que creo?
A ti. Tu dibujo es tu propia obra, y Grab3D no añade condiciones de licencia, marca de agua ni cuenta. Usa las exportaciones en juegos comerciales, prototipos, impresiones o trabajos para clientes.
¿Se sube mi imagen a algún sitio?
No. El dibujo, la importación de imágenes, el mallado y todas las exportaciones se hacen en tu navegador. Un enlace para compartir guarda el dibujo en la parte de la dirección después de #, que los navegadores nunca envían a un servidor.
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