Conversor de archivos 3D: convierte OBJ, FBX, STL y glTF online
Suelta uno o varios archivos 3D, elige el formato de salida y descarga el resultado. Unidades, eje vertical y origen se convierten correctamente, y las texturas se conservan siempre que el formato lo permite.
Tus archivos no salen de tu dispositivo
Suelta un archivo para verlo aquí.
Cómo convertir un archivo 3D
- Suelta tus archivos o pulsa Elegir archivos. Para OBJ o glTF con texturas, añade todos los archivos juntos, la carpeta o un ZIP.
- Elige el formato de salida. Las opciones muestran lo que necesita: unidad y eje vertical para OBJ, STL y PLY, el ajuste de impresión 3D para STL.
- Revisa la vista previa y el panel de info: tamaño, triángulos, materiales, texturas y avisos de archivos que faltan.
- Pulsa Convertir. El conversor abre de nuevo el resultado para comprobarlo, luego descargas cada archivo o todos en un ZIP.
Formatos de entrada
GLB y glTF (con .bin y texturas, también comprimidos con Draco, Meshopt y KTX2), FBX desde la versión 7 (binario y ASCII), OBJ con MTL y texturas, STL (binario y ASCII), PLY, 3MF y Collada (DAE). Los ZIP y las carpetas se descomprimen en el navegador.
Lo que el conversor no hace
- No hay salida FBX: los navegadores no pueden escribir archivos FBX limpios. Cada modelo de la biblioteca de Grab3D tiene una descarga FBX lista.
- No lee archivos BLEND, MAX o C4D. Expórtalos antes desde el programa original como FBX, GLB u OBJ.
- No comprime ni reduce polígonos. Para eso está el Optimizador GLB.
Formatos de salida y lo que conservan
| Formato | Conserva | Límites |
|---|---|---|
| GLB | Geometría, jerarquía de nodos, materiales PBR, texturas incrustadas, esqueleto, animaciones, morph targets. | Sin compresión. Las texturas WebP y KTX2 se guardan como PNG. |
| glTF (ZIP) | Lo mismo que GLB, como .gltf, .bin e imágenes de textura separadas. | Descomprime el ZIP en una carpeta antes de usarlo. |
| OBJ (ZIP) | Geometría, UV, normales, colores de vértice, un objeto por malla, MTL con color base, roughness, metalness, normal y emisión. | Sin animación ni esqueleto. La oclusión ambiental se omite. |
| STL | STL binario, todas las partes unidas, con comprobación de estanqueidad. | Solo geometría: sin colores, UV ni materiales. |
| PLY | PLY binario con normales, UV y colores de vértice. Las texturas se pueden hornear en colores de vértice. | Sin materiales ni imágenes de textura. |
| USDZ | Geometría, materiales PBR y texturas para AR Quick Look en iPhone y iPad. | Solo estático, texturas hasta 2048 px, una sola cara. |
Conversiones populares
Cada página abre el conversor con los formatos adecuados y explica en qué fijarse.
Preguntas frecuentes
¿El conversor 3D es gratis?
Sí. No hay cuenta, ni límite de archivos, ni marca de agua. La conversión se hace en tu navegador, así que los archivos grandes solo dependen de la memoria de tu dispositivo.
¿Se suben mis archivos?
No. Los archivos se leen y convierten localmente en tu navegador con three.js. Nada se envía a un servidor y la página funciona sin conexión una vez cargada.
¿Qué conversiones son posibles?
Cualquier formato de entrada admitido (GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY, 3MF, DAE) se puede escribir como GLB, glTF, OBJ, STL, PLY o USDZ. La tabla de arriba muestra lo que conserva cada formato.
¿Por qué no puedo convertir a FBX?
No existe un escritor FBX fiable que funcione en el navegador. Un FBX a medias da más problemas de los que resuelve, así que el conversor no lo ofrece. Todos los modelos de la biblioteca de Grab3D tienen un archivo FBX listo.
¿Puedo convertir muchos archivos a la vez?
Sí. Suelta varios archivos, carpetas o ZIP. Cada modelo tiene su propia fila con estado, Convertir todo los procesa uno tras otro y Todo en ZIP descarga todos los resultados en un archivo.
¿Por qué mi modelo convertido tiene el tamaño equivocado?
Algunos formatos no tienen unidad. OBJ y STL solo guardan números, así que el conversor necesita saber qué significan. Revisa las dimensiones en el panel de info y ajusta la unidad del origen si el tamaño no cuadra.