Soldado
800.000 triángulos GLB 28 MB
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Guerrero samurái con armadura lacada en rojo, ribetes dorados, cimera de media luna y katana: detallado para primeros planos y también riggeado.
Gratis con licencia CC0, también para uso comercial y sin atribución. Descarga sin registro en GLB, FBX, BLEND, USDZ u OBJ. Alto detalle con 800.000 triángulos y texturas 4K, versión ligera de 400.000 triángulos y versión con rig y animaciones de caminar y correr.
CC0: sin registro, sin atribución CC0 1.0
Las herramientas funcionan en tu navegador y cargan la vista previa web de este modelo. Los archivos en calidad completa están arriba, en la descarga.
Un samurái de pie en una pose A relajada, vestido con una armadura de varias capas lacada en rojo y ribeteada en oro. El casco lleva una amplia cimera dorada en forma de media luna y protectores de cuello abiertos. Debajo se ve un rostro con bigote y barba cortos. Placas atadas con cordones cubren el pecho, los hombros y los muslos, mientras la ropa oscura, un fajín negro anudado y las espinilleras rojas llegan hasta las sandalias oscuras. Una katana en vaina negra va metida en el fajín, a la izquierda. Las texturas muestran laca brillante, cordones y finos bordes dorados, así que la figura rinde en renders, cinemáticas y primeros planos, o como base para tus propios LOD. También está disponible riggeado con animaciones de caminar y correr. Consejo: ilumínalo de lado con una luz cálida para resaltar el brillo de la laca.
Importa el GLB con el paquete glTFast o usa el FBX. 1 m en el archivo = 1 unidad de Unity.
Usa el FBX. El modelo está hecho en metros. Unreal trabaja en centímetros y convierte al importar, así que llega a tamaño real (1,75 m = 175 cm).
Versión con rig: importa el FBX con rig como Skeletal Mesh. Las tomas walk y run llegan como secuencias de animación.
Arrastra el GLB al panel Sistema de archivos: Godot 4 lo importa directamente, con materiales. El FBX también funciona (Godot 4.3+ lo importa de forma nativa).
Versión con rig: el GLB con rig se importa con su esqueleto, y las tomas walk y run llegan a un AnimationPlayer.
Abre el .blend directamente o importa el GLB con Archivo › Importar › glTF 2.0.
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