Creador de personajes 3D: crea tu personaje con rig y animaciones
Elige un preset o arma un personaje con 198 piezas modulares en 3 estilos, escoge la forma del cuerpo y los colores, míralo caminar, correr y saludar en el escenario y descarga un GLB con rig. Gratis, en el navegador, CC0.
Cuerpo: Forma del cuerpo
Cómo crear un personaje 3D
- Elige un estilo y empieza con un preset o pulsa Aleatorio. Cada preset es un personaje completo que puedes cambiar pieza a pieza.
- Elige una ranura (cabeza, pelo, sombrero, parte de arriba, parte de abajo, zapatos, espalda, manos, cara) y luego una pieza. El cuerpo define la forma: clásico, rechoncho o delgado. Toda la ropa se adapta.
- Abre los colores: piel, pelo y ojos valen para todo el personaje, cada pieza tiene su color principal, secundario, de acento y metálico. Usa la paleta o cualquier color.
- Prueba las animaciones en el escenario y descarga el GLB con los clips que quieras, guarda un PNG o copia el enlace para compartir.
Lo que obtienes
- Un GLB limpio
- Una malla con skin y un esqueleto, un material por color, los clips elegidos, metros, Y hacia arriba, pivote entre los pies.
- Combinaciones inteligentes
- Los cascos ocultan el pelo, los sombreros usan un peinado plano, la túnica reemplaza al pantalón y las barbas desaparecen bajo un casco cerrado. La ropa sigue la forma del cuerpo.
- Compartir y deshacer
- Puedes deshacer y rehacer cada paso. El enlace guarda estilo, piezas, colores y forma del cuerpo en la dirección, no se sube nada.
El rig
Cada estilo usa los mismos 19 huesos con los mismos nombres y jerarquía en pose A, solo cambian las proporciones. Los clips están hechos para este rig y se reproducen en el sitio a 30 fotogramas por segundo.
- Huesos (19)
- hips, spine, chest, neck, head, shoulder.L, upperArm.L, lowerArm.L, hand.L, shoulder.R, upperArm.R, lowerArm.R, hand.R, upperLeg.L, lowerLeg.L, foot.L, upperLeg.R, lowerLeg.R, foot.R
- Clips (5)
- idle 2.00 s loop, walk 1.00 s loop, run 0.67 s loop, wave 1.60 s, jump 1.10 s
¿Buscas una alternativa a Ready Player Me?
Ready Player Me cerró sus servicios públicos el 31 de enero de 2026. El Character Mixer no es un sustituto directo, no hay SDK ni avatar a partir de foto, pero te da personajes gratis con rig como archivos GLB o VRM bajo CC0. Nuestra comparación muestra lo que puede y lo que no.
Alternativa a Ready Player Me: la comparaciónEntrada y resultado: un preset y un personaje de la biblioteca
El mezclador crea personajes con sus propias piezas modulares. Si necesitas una figura detallada y realista, la biblioteca también tiene personajes con rig.

Preset del mezclador
- Entrada
- Un preset como el caballero del estilo Cozy y después tus propias piezas, forma del cuerpo y colores.
- Resultado
- Un GLB con rig y los clips que elijas, o un archivo VRM sin animaciones para apps de avatares. CC0, como el resto de la biblioteca.

Mujer casual
- Entrada
- Mujer casual: un personaje de alto detalle de la biblioteca, no hecho con piezas del mezclador.
- Resultado
- Una descarga con rig, esqueleto humanoide y los clips walk y run, en FBX, GLB y .blend en la página del modelo.
Lo que no hace
- Las piezas vienen del propio mezclador. Para riggear tu propio modelo usa el Auto Rig.
- El GLB mantiene los nombres de huesos del mezclador en pose A. Para un avatar Humanoid de Unity usa la exportación VRM.
Preguntas frecuentes
¿El creador de personajes es gratis y puedo usar mi personaje comercialmente?
Sí. La herramienta es gratis, no necesita cuenta y funciona por completo en tu navegador. Cada personaje exportado se publica bajo CC0 1.0 (dominio público): úsalo en juegos comerciales, vídeos y prototipos, modifícalo libremente, sin atribución.
¿Qué motores y programas pueden abrir el personaje?
La descarga es un archivo GLB estándar (glTF 2.0) con esqueleto y animaciones. Blender, Godot 4 y three.js lo abren directamente. Unreal Engine 5 lo importa con su importador glTF, Unity con un paquete glTF como glTFast o UnityGLTF.
¿Cómo está riggeado el personaje?
Cada personaje tiene un esqueleto de 19 huesos: cadera, columna, pecho, cuello, cabeza, ambos hombros, brazos, antebrazos, manos, muslos, piernas y pies. Todas las piezas tienen skin en él, así la ropa y los objetos se mueven con el cuerpo.
¿Qué animaciones incluye? ¿Es un rig de Mixamo?
El GLB contiene nuestros propios clips (Reposo, Caminar, Correr, Saludar y Saltar), hechos para este rig. No es un rig de Mixamo y los nombres de los huesos no siguen el estándar de Mixamo, por eso las animaciones de Mixamo necesitan retargeting en Blender o en tu motor. Los clips se reproducen en el sitio y tu código mueve al personaje.
¿Cuántos polígonos tiene un personaje?
Las piezas están hechas para que incluso la combinación más pesada quede por debajo de 20.000 triángulos. El número exacto de tu personaje aparece bajo el botón de exportar.
¿Por qué cambia el pelo al ponerle un sombrero?
Con sombrero se usa una versión más plana del peinado para que nada lo atraviese. Los cascos ocultan el pelo por completo, los cascos cerrados también la barba, y las túnicas largas reemplazan al pantalón. Al quitar el sombrero vuelve el peinado.
¿Puedo seguir con mi personaje más tarde?
Sí. Copia el enlace para compartir: guarda el estilo, todas las piezas, los colores y la forma del cuerpo. Al abrirlo se crea exactamente el mismo personaje. Además el mixer recuerda tu último personaje en este navegador.
¿Puedo exportar el personaje como avatar VRM?
Sí. Elige VRM 1.0 o VRM 0.x en la exportación. El archivo contiene el personaje en pose T con mapeo humanoide de los 19 huesos, los campos de licencia CC0 y una miniatura, sin animaciones. Se abre en three-vrm, UniVRM para Unity, el VRM Add-on for Blender y apps de VTuber compatibles con VRM. Los personajes no tienen blend shapes faciales, así que no hay sincronización labial ni face tracking.
¿El personaje funciona con Unity Humanoid?
Usa el archivo VRM con UniVRM: crea un avatar Humanoid de Unity a partir del mapeo de huesos del archivo, así puedes aplicar animaciones de Mecanim. El GLB mantiene nuestros propios nombres de huesos en pose A y los importadores glTF de Unity lo cargan como rig genérico.
Todo lo que crees aquí es CC0: úsalo libremente en proyectos comerciales, sin atribución. Sobre la licencia
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