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Recolor Studio: cambia los colores de cualquier modelo 3D online

Carga un modelo CC0 gratuito de la biblioteca de Grab3D o tu propio GLB y recolorea sus materiales, desplaza los colores de la textura o mapea toda la textura a una paleta. Exporta el resultado como GLB, captura PNG o textura. Todo funciona en tu navegador.

Elige un modelo de la biblioteca o suelta tu propio archivo.

Variantes

    Las variantes guardadas aparecen aquí. Haz clic en una para recuperarla.

    Cómo recolorear un modelo 3D

    1. Elige un modelo de la biblioteca o suelta tu propio archivo .glb o .gltf. Tu archivo no sale de tu dispositivo.
    2. Pestaña Materiales: haz clic en una parte del modelo o en un material de la lista y elige un color nuevo o cambia tono, saturación, luminosidad, metálico y rugosidad.
    3. Pestaña Textura: pulsa Tomar color y haz clic en el modelo o en la vista previa de la textura. Desplaza el tono de ese rango de color o colorízalo. La tolerancia y el borde suave controlan hasta dónde llega el cambio.
    4. Mapea la textura a una paleta como PICO-8 o Endesga 32, a una extraída de una imagen o a tus propios colores. Arrastra el control de comparación para ver el antes y el después.
    5. Guarda variantes, prueba Aleatorio para combinaciones armónicas y exporta un GLB con los nuevos materiales y texturas, una captura PNG o solo la textura.

    Dos formas de recolorear

    Modo material
    Ideal para modelos con varios materiales, como la mayoría de los modelos Ligero de los kits: madera, metal, tela y vidrio son materiales separados. Cambias un color y todas las partes que lo usan lo siguen. Los colores siguen siendo valores de material, así que el GLB exportado queda tan pequeño como el original.
    Modo textura
    Ideal para modelos de Alto detalle, que llevan todos sus colores en una textura pintada. Toma un color con el cuentagotas y mueve solo ese rango, cambia toda la textura o mapéala a una paleta. El trabajo lo hace un shader en la GPU, así que incluso las texturas 4K se actualizan al instante.

    Preguntas frecuentes

    ¿Recolor Studio es gratis?

    Sí. Sin cuenta, sin límite y sin marca de agua. Todos los modelos de la biblioteca de Grab3D son CC0, y un modelo CC0 recoloreado sigue siendo CC0: úsalo en juegos comerciales sin atribución.

    ¿Modo material o modo textura?

    Usa el modo material cuando un modelo tiene varios materiales, algo habitual en los modelos Ligero de los kits. Usa el modo textura para los modelos de Alto detalle, que guardan todos sus colores en una textura. La herramienta abre el modo adecuado para cada modelo y puedes cambiar cuando quieras.

    ¿Cómo funciona el mapeo a paleta?

    Los colores se comparan en OKLab, un espacio de color que mide las diferencias como las ve el ojo. Por brillo ordena la textura de oscuro a claro y reparte tu paleta sobre ese rango, así el sombreado se conserva. Color más cercano sustituye cada píxel por el color de la paleta más parecido. Conservar sombreado vuelve a mezclar la luminosidad original.

    ¿Qué contiene el GLB exportado?

    Las mismas mallas, UV y mapas normal, de rugosidad y metálico que el archivo cargado, con tus nuevos valores de material y una textura de color recién horneada allí donde cambió la textura. Las texturas se pueden guardar como PNG, JPEG o WebP y limitar a un tamaño máximo. La geometría se guarda sin comprimir, así que el archivo puede ser más grande que un original comprimido con Draco.

    ¿Por qué las texturas de la biblioteca tienen como máximo 2K?

    Los modelos de la biblioteca se cargan en versión web: texturas de 2048 px en Alto detalle y 1024 px en Ligero. Para texturas 4K completas, descarga el modelo desde su página y suelta el GLB en Recolor Studio.

    ¿Se sube mi modelo a algún sitio?

    No. Cargar, recolorear y exportar ocurre por completo en tu dispositivo con WebGL. No se envía nada a ningún servidor.

    Los modelos de la biblioteca y sus versiones recoloreadas son CC0 (dominio público). Los modelos que cargas tú conservan su propia licencia. Sobre la licencia CC0