Modelo 3D de linterna antigua gratis

flashlight.glb
Linterna lavanda con cabeza dorada y cristal crema iluminado tumbada algo inclinada en el suelo
Modelo 3D Linterna antigua (Ligero, CC0)

Linterna lavanda abollada con pintura desconchada. Tiene cabeza y tapa de latón oscurecido, interruptor deslizante y un cristal que aún brilla débil.

Gratis con licencia CC0, también para uso comercial y sin atribución. Descarga sin registro en GLB, FBX, BLEND, USDZ u OBJ. Ligero con 5088 triángulos y texturas 2K.

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CC0: sin registro, sin atribución CC0 1.0

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Datos técnicos

Nivel de calidad
Ligero Estilizados, texturas 2K o de paleta, listos para jugar
Triángulos
5088
Texturas
2K (2048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Medidas
0,27 × 0,08 × 0,07 m (an. × prof. × al.)
Publicado

Comparación de tamaño

Linterna antigua: 0,27 m de ancho y 0,07 m de alto, junto a una persona de 1,80 m1,80 m0,07 m0,27 m
Linterna antiguapersona 1,80 mCaja envolvente a escala junto a una persona de 1,80 m.

Sobre este modelo

Alguien la dejó caer aquí y nunca volvió a por ella. El modelo 3D de linterna antigua es una lámpara de mano metálica clásica tirada en el suelo, con el tubo pintado en lavanda desconchado hasta el metal y hundido por dos pequeñas abolladuras. La cabeza con su aro reflector y la tapa trasera estriada con anilla son de latón oscurecido, arriba hay un interruptor deslizante y el cristal todavía brilla con una luz cálida y débil como superficie emisiva. La linterna descansa algo inclinada sobre el aro de la cabeza y la tapa, como lo haría una real, y unos hilos de telaraña van de la tapa al suelo. Es un objeto compacto para recoger en juegos de terror y supervivencia y la versión moderna de la Antorcha de mano medieval. Mide 27 cm con la anilla, la cabeza 6,6 cm, y tiene 5.088 triángulos.

Ideal para

  • Objeto para recoger en un juego de terror
  • Atrezo de inventario de supervivencia
  • Detalle de suelo para sótano o bosque
  • Fuente de luz para escenas nocturnas

Etiquetas

Importar en motores

Unity GLB · FBX

Importa el GLB con el paquete glTFast o usa el FBX. 1 m en el archivo = 1 unidad de Unity.

Unreal Engine FBX

Usa el FBX. El modelo está hecho en metros. Unreal trabaja en centímetros y convierte al importar, así que llega a tamaño real (0,07 m = 7 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Arrastra el GLB al panel Sistema de archivos: Godot 4 lo importa directamente, con materiales. El FBX también funciona (Godot 4.3+ lo importa de forma nativa).

Blender BLEND · GLB

Abre el .blend directamente o importa el GLB con Archivo › Importar › glTF 2.0.

Úsalo en: UnityUnrealGodotBlender

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