Alte Taschenlampe: kostenloses 3D-Modell

flashlight.glb
Lavendelfarbene Taschenlampe mit goldenem Kopf und leuchtend cremefarbenem Glas, leicht schräg auf dem Boden liegend
Alte Taschenlampe 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Verbeulte lavendelfarbene Taschenlampe mit abgeplatztem Lack, angelaufenem Messingkopf, Schiebeschalter und noch schwach leuchtendem Glas.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 5.088 Dreiecken und 2K-Texturen.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
5.088
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
0,27 × 0,08 × 0,07 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Alte Taschenlampe: 0,27 m breit und 0,07 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,07 m0,27 m
Alte TaschenlampePerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Jemand hat sie hier fallen lassen und nie wieder abgeholt. Das 3D-Modell der alten Taschenlampe ist eine klassische Metall-Handlampe, die auf dem Boden liegt, das lavendelfarbene Rohr ist bis aufs blanke Metall abgeplatzt und von zwei kleinen Dellen eingedrückt. Kopf mit Reflektorring und geriffelte Endkappe mit Trageöse bestehen aus angelaufenem Messing, oben sitzt ein Schiebeschalter, und das Glas leuchtet noch schwach warm als selbstleuchtende Fläche. Die Lampe liegt leicht schräg auf Kopfring und Endkappe, so wie eine echte, und ein paar Spinnfäden ziehen sich vom Ende zum Boden. Sie ist ein kompaktes Fundstück für Horror- und Survivalspiele und das moderne Gegenstück zur mittelalterlichen Handfackel. Länge 27 cm mit Öse, Kopf 6,6 cm breit, 5.088 Dreiecke.

Geeignet für

  • Fundstück in einem Horrorspiel
  • Inventar-Requisite für Survivalspiele
  • Bodendeko für Keller oder Wald
  • Lichtquelle für Nachtszenen

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,07 m = 7 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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