Modelo 3D de tensor de rosca gratis

turnbuckle.glb
Tensor azul de cuerpo abierto con horquilla y gancho entre dos orejetas amarillas sobre una placa base menta
Modelo 3D Tensor de rosca (Ligero, CC0)

Tensor de cuerpo abierto M12 con horquilla y gancho, tensado entre dos orejetas soldadas, con un cuerpo azul que gira sobre el eje de rosca.

Gratis con licencia CC0, también para uso comercial y sin atribución. Descarga sin registro en GLB, FBX, BLEND, USDZ u OBJ. Ligero con 14.564 triángulos y texturas 2K.

Descarga

$0 · CC0
Formato
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CC0: sin registro, sin atribución CC0 1.0

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Datos técnicos

Nivel de calidad
Ligero Estilizados, texturas 2K o de paleta, listos para jugar
Triángulos
14.564
Texturas
2K (2048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Medidas
0,28 × 0,07 × 0,06 m (an. × prof. × al.)
Publicado

Comparación de tamaño

Tensor de rosca: 0,28 m de ancho y 0,06 m de alto, junto a una persona de 1,80 m1,80 m0,06 m0,28 m
Tensor de roscapersona 1,80 mCaja envolvente a escala junto a una persona de 1,80 m.

Sobre este modelo

Un modelo 3D de tensor de rosca funcional que muestra cómo la pieza tensa una unión. El cuerpo abierto de aspecto forjado está pintado de azul y dentro del marco se ven ambas roscas: a derechas en el lado de la horquilla y a izquierdas en el del gancho, cada una como hélice real. A la izquierda una horquilla abraza una orejeta amarilla y la sujeta un pasador con cabeza y tuerca. A la derecha un gancho abierto pasa por la segunda orejeta y apoya en el borde del agujero. Hay contratuercas junto a ambos cubos. El cuerpo funciona como rotor independiente con pivote en la línea de rosca, girarlo sobre X tensa o afloja la unión en una animación. Todo se apoya en una placa base menta con cuatro tornillos. Medidas 27,6 x 7,2 x 6,4 cm, 14.564 triángulos, texturas PBR 2K.

Ideal para

  • Arriostrado y vallas en juegos de construcción
  • Mecanismo de tensado animado
  • Escenas de vela y tramoya
  • Clases de ingeniería mecánica

Etiquetas

Importar en motores

Unity GLB · FBX

Importa el GLB con el paquete glTFast o usa el FBX. 1 m en el archivo = 1 unidad de Unity.

Unreal Engine FBX

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Godot 4 GLB · FBX

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