Herramientas · Character Mixer
Una alternativa gratuita a Ready Player Me para personajes 3D
Ready Player Me cerró sus servicios públicos el 31 de enero de 2026, después de que Netflix comprara la empresa. Si necesitas personajes 3D estilizados y con rig para un juego, un prototipo o una app VRM, el Character Mixer de Grab3D es una opción gratuita. Funciona de otra manera, así que aquí tienes una comparación honesta.
198 piezas 3 estilos GLB · VRM 1.0 · VRM 0.x CC0
El Character Mixer de Grab3D crea personajes 3D estilizados y con rig a partir de 198 piezas modulares en tu navegador y exporta un GLB con animaciones o un archivo de avatar VRM. Es gratis, no necesita cuenta y cada exportación es CC0. No es un sustituto directo: no hay SDK de avatares, ni API, ni avatar a partir de foto, ni un avatar que pase de un juego a otro.
Qué pasó con Ready Player Me
Ready Player Me era una plataforma de avatares para juegos y apps. Los jugadores creaban un avatar en un editor web, también a partir de un selfie, y los desarrolladores llevaban esos avatares a sus apps con SDK para Unity, Unreal y la web. La idea era un avatar que funcionara en muchos juegos.
Netflix anunció la compra el 19 de diciembre de 2025. Los servicios públicos, entre ellos el editor de avatares online y PlayerZero, terminaron el 31 de enero de 2026. El SDK oficial de Unity en GitHub está archivado y es de solo lectura desde febrero de 2026.
Fuentes: TechCrunch, 19 Dec 2025, PocketGamer.biz, 22 Dec 2025, Ready Player Me on dev.to, Ready Player Me Unity SDK (archived)
Ready Player Me y el Character Mixer comparados
Las dos herramientas resuelven problemas distintos. Ready Player Me era un servicio que integrabas en tu app. El Character Mixer es una herramienta que usas tú para crear archivos de personaje para tu proyecto.
| Ready Player Me (hasta el 31/01/2026) | Grab3D Character Mixer | |
|---|---|---|
| Estado | Servicios públicos cerrados el 31 de enero de 2026 | Disponible, gratis, en el navegador, sin cuenta |
| Crear un personaje | Editor web de avatares, personalizado a partir de un selfie | Elige entre 198 piezas modulares en 3 estilos, presets, aleatorio, cualquier color. Sin foto. |
| Aspecto | El estilo de avatar de Ready Player Me | Estilizado: Cozy, Blocky y Low Poly |
| En tu app | Editor integrable (iframe) y SDK para Unity, Unreal y la web | Sin SDK, sin API, sin integración. Descargas archivos y los añades a tu proyecto. |
| Rig | Rig de cuerpo entero basado en el esqueleto de Mixamo | Rig humanoide propio con 19 huesos, no compatible con Mixamo. El archivo VRM incluye un mapeo de huesos humanoide. |
| Cara | Blend shapes faciales compatibles con ARKit | Ojos y boca son geometría, sin blend shapes, sin sincronización labial |
| Archivos | Avatares GLB, cargados con los SDK | GLB con hasta 5 clips, VRM 1.0, VRM 0.x, imagen PNG |
| El mismo avatar en muchos juegos | Sí, era la idea central | No. Un personaje es un archivo en tu propio proyecto. |
| Licencia | Condiciones de uso de Ready Player Me | CC0 1.0: uso comercial, cambios y redistribución permitidos, sin atribución |
La columna de Ready Player Me describe el servicio antes del cierre, según las fuentes de arriba.
Lo que el Character Mixer no hace
- No crea avatares a partir de fotos ni caras realistas.
- No hay SDK, ni API, ni un editor que puedas integrar para tus jugadores.
- No hay cuentas, ni alojamiento de avatares, ni un avatar que pase de un juego a otro.
- El archivo VRM no tiene expresiones faciales, formas para sincronización labial ni spring bones. El pelo y las capas no se balancean.
- Sin huesos de dedos: cada mano es un hueso.
- No es un rig de Mixamo: las animaciones de Mixamo necesitan retargeting.
- No puedes subir tus propias mallas ni ropa.
Lo que sí hace
- 198 piezas modulares en 3 estilos, tres formas de cuerpo, presets y un botón aleatorio.
- Un GLB con rig y los clips que elijas (reposo, caminar, correr, saludar, saltar) para Blender, Godot, Unity y Unreal.
- Archivos de avatar VRM 1.0 y VRM 0.x en pose T con mapeo humanoide de los 19 huesos.
- Funciona en tu navegador, no se sube nada, sin cuenta.
- CC0: usa los personajes en juegos comerciales, sin atribución.
Usar un personaje como avatar (VRM)
VRM es un formato abierto de avatares basado en glTF. Añade un mapeo de huesos humanoide e información del avatar, para que las apps VRM sepan qué hueso es la cabeza o el brazo izquierdo.
- Abre el Character Mixer y crea un personaje o elige un preset.
- En la exportación elige VRM 1.0, o VRM 0.x para apps que solo leen la versión anterior.
- Descarga el archivo. Contiene el personaje en pose T con los 19 huesos mapeados, la información de licencia y una miniatura.
- Ábrelo en una app VRM: three.js con three-vrm, Unity con UniVRM, Blender con el VRM Add-on for Blender o una app de VTuber compatible con VRM.
Unity Humanoid: UniVRM crea un avatar Humanoid de Unity a partir del mapeo de huesos del archivo VRM, así puedes aplicar animaciones de Mecanim al personaje. El GLB mantiene nuestros propios nombres de huesos (como upperArm.L) en pose A, y los importadores glTF que revisamos no lo convierten solos en un avatar Humanoid. Para Humanoid en Unity, usa el VRM.
Apps de VTuber: VSeeFace solo lee VRM 0.x, Warudo y VNyan también leen VRM 1.0. Nuestros personajes no tienen blend shapes faciales, así que ojos y boca no siguen el face tracking ni la sincronización labial. VRChat no carga archivos VRM directamente, los avatares se suben desde Unity con el SDK de VRChat.
Probamos cada exportación VRM con three-vrm y contra el esquema JSON de VRM. No hemos probado todas las apps, así que revisa las notas de la app que uses.
Preguntas sobre el cambio desde Ready Player Me
¿El Character Mixer sustituye al SDK de Ready Player Me?
No. No hay SDK, ni API, ni un editor que puedas integrar en tu juego. El mixer es una herramienta gratuita del navegador que usas tú: creas un personaje y descargas un archivo GLB o VRM para tu proyecto.
¿Puedo importar mi antiguo avatar de Ready Player Me?
No. El mixer no abre archivos. Crea personajes solo con sus propias 198 piezas y en sus propios estilos.
¿Qué diferencia hay entre exportar GLB y VRM?
El GLB es para motores de juego y Blender: pose A, nuestros nombres de huesos y los clips de animación que elijas. El VRM es un archivo de avatar: pose T, mapeo de huesos humanoide e información del avatar, sin animaciones.
¿Qué apps abren el archivo VRM?
VRM 1.0 funciona con three-vrm, UniVRM para Unity, el VRM Add-on for Blender y apps compatibles con VRM 1.0. Elige VRM 0.x para apps que solo leen la versión anterior, por ejemplo VSeeFace.
¿El VRM tiene expresiones faciales, sincronización labial o spring bones?
No. Los personajes no tienen blend shapes, así que la lista de expresiones está vacía y la cara no reacciona al tracking. Tampoco hay spring bones.
¿Puedo usar los personajes comercialmente?
Sí. Cada exportación es CC0 1.0 (dominio público): úsala en juegos y vídeos comerciales, modifícala y compártela, sin atribución. El archivo VRM lo indica en sus campos de licencia.
¿Grab3D tiene relación con Ready Player Me o Netflix?
No. Grab3D no tiene ninguna relación con Ready Player Me ni con Netflix. Mencionamos Ready Player Me solo para describir lo que ofrecía y ayudar a quienes lo usaban.
Pruébalo con un preset
Elige un preset, cambia algunas piezas y descarga el VRM o el GLB. Tarda un minuto y no necesita cuenta.
Ready Player Me es una marca de su titular. Grab3D no está afiliado a Ready Player Me ni a Netflix. El nombre se usa solo para describir el servicio y su cierre.