Tools · Draw to 3D

Draw to 3D: Pixel-Art in ein 3D-Modell verwandeln

Zeichne ein Sprite auf ein Raster oder lade ein Bild und sieh zu, wie daraus schon beim Zeichnen ein 3D-Modell wird. Wähle flache Voxel, abgerundete Kanten oder einen aufgeblasenen Kissen-Look und exportiere GLB, OBJ, STL oder PNG. Alles läuft in deinem Browser.

Mit einem Beispiel starten

Vier Sprites zum Ausprobieren. Jedes öffnet mit seinem eigenen 3D-Stil.

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So wird aus Pixel-Art ein 3D-Modell

  1. Zeichne auf dem Raster (8 bis 64 Zellen, quadratisch oder rechteckig) mit Stift, Linie, Rechteck, Ellipse und Füllen. Spiegel X und Spiegel Y zeichnen beide Hälften gleichzeitig.
  2. Oder importiere ein Bild: PNG, JPG oder GIF öffnen, hineinziehen oder einfügen. Es wird auf das Raster verkleinert, in OKLab auf deine Palette reduziert, und der Hintergrund verschwindet automatisch oder per Klick.
  3. Wähle einen 3D-Stil: Voxel (flache Extrusion), Abgerundet (Fasen an den Außenkanten) oder Aufblasen (ein weiches Kissen). Gib einzelnen Farben mehr Tiefe, zum Beispiel einen dickeren Umriss.
  4. Prüfe das Modell mit Drehteller, Licht-Presets, Schatten, Spielansicht und Drahtgitter. Die Anzeige nennt Dreiecke und Vertices nach dem Greedy-Meshing.
  5. Exportiere ein GLB mit kleiner Palettentextur, OBJ und MTL als ZIP, ein geschlossenes STL für den 3D-Druck, PNG-Bilder, das Projekt als JSON oder einen Share-Link.

Drei 3D-Stile

Voxel
Jedes Pixel wird zu einem Block der gewählten Tiefe. Klassische Voxel-Grafik mit klaren Kanten und flachen Farben, das leichteste Mesh der drei.
Abgerundet
Die äußere Silhouette bekommt eine Fase, rund oder schräg, Stufen zwischen Farben bleiben scharf. Wirkt wie ein Anstecker aus Metall oder ein Spielzeug aus Kunststoff.
Aufblasen
Die Zeichnung bläht sich wie ein Kissen auf: dünn am Umriss, am dicksten in der Mitte jeder Form. Ideal für Icons, Herzen, Schleime und Sticker.

Tastenkürzel

B · E · G
Stift, Radierer, Füllen
L · R · O
Linie, Rechteck, Ellipse (Shift: 45°, Quadrat, Kreis)
I · M
Pipette, Verschieben
X · Y
Spiegel X, Spiegel Y
[ · ]
Pinselgröße
Strg+Z · Strg+Y
Rückgängig, Wiederholen
+ · − · 0
Vergrößern, Verkleinern, Einpassen
Leertaste + Ziehen
Ansicht verschieben
Alt + Klick
Farbe aufnehmen
Rechtsklick
Radieren
1 · 2 · 3
Voxel, Abgerundet, Aufblasen

Häufige Fragen

Wie macht Draw to 3D aus Pixel-Art ein 3D-Modell?

Jedes gefüllte Pixel wird zu einer Säule der gewählten Tiefe. Flächen zwischen gleich hohen Nachbarn entstehen gar nicht erst, und das Greedy-Meshing fasst Bereiche gleicher Farbe und Höhe zu großen Rechtecken zusammen. Das Schwert-Beispiel (32 × 32) braucht im Voxel-Stil 1.374 Dreiecke, ohne Zusammenfassen wären es 1.456 und als einzelne Voxel-Würfel 5.256.

Kann ich ein Bild in Voxel umwandeln?

Ja. Öffne, ziehe oder füge ein PNG, JPG oder GIF (das erste Bild) ein. Es wird mit Flächenmittelung auf das Raster verkleinert, in OKLab auf die aktive oder eine automatische Palette reduziert, und der Hintergrund wird vom Rand aus oder per Klick entfernt. Hochskalierte Pixel-Art wird erkannt und in Originalgröße übernommen.

Ist das STL bereit für den 3D-Druck?

Das STL ist ein geschlossenes Mesh: Jede Kante gehört zu genau zwei Dreiecken. Es liegt auf dem Rücken, ist in Millimetern und folgt deinem Maßstab. Pixel, die sich nur an einer Ecke berühren, würden sich eine einzige Kante teilen, deshalb hält das Tool sie um eine Haaresbreite auseinander. Für einen stabilen Druck verbinde sie mit einem zusätzlichen Pixel.

Was steckt in den GLB- und OBJ-Dateien?

Ein Mesh mit einem Material und einer winzigen Palettentextur (4 × 4 Texel pro Farbe, Nearest-Filter), dadurch bleibt die Datei klein und lässt sich sauber in Unity, Godot, Unreal und Blender importieren. Der Pivot liegt unten mittig, die Größe folgt deinem Maßstab (Standard: 1 Pixel = 1 cm). Das GLB kann stattdessen Vertex-Farben nutzen.

Wem gehören die 3D-Modelle, die ich erstelle?

Dir. Deine Zeichnung ist dein eigenes Werk, und Grab3D fügt keine Lizenzbedingungen, kein Wasserzeichen und kein Konto hinzu. Nutze die Exporte in kommerziellen Spielen, Prototypen, Drucken oder Kundenprojekten.

Wird mein Bild irgendwo hochgeladen?

Nein. Zeichnen, Bildimport, Meshing und alle Exporte laufen in deinem Browser. Ein Share-Link speichert die Zeichnung im Teil der Adresse nach dem #, den Browser nie an einen Server senden.

Du brauchst fertige Assets zu deinen Kreationen? Jedes Modell der Grab3D-Bibliothek ist kostenlos unter CC0. Zur Lizenz