Visor FBX: reproduce animaciones y revisa el rig
Suelta un FBX de Blender, Maya, Mixamo o una tienda de assets. El visor enumera todos los clips de animación con su duración, dibuja el esqueleto sobre la malla, lee la escala de unidades y distingue las texturas incrustadas de los archivos que aún faltan.
El FBX se lee en local
Suelta aquí un archivo FBX
FBX binario o ASCII, con imágenes de textura o en ZIP
Rigs y animaciones se decodifican en esta pestaña del navegador, no se sube nada.
Biblioteca de modelos
¿Qué es un archivo FBX?
FBX nació como formato de Filmbox, un programa de captura de movimiento de Kaydara, y pertenece a Autodesk desde 2006. Es el formato de intercambio habitual entre programas 3D y motores de juego porque lleva una escena entera: mallas, materiales, texturas, un esqueleto con pesos de skin, blend shapes, cámaras, luces y varias tomas de animación.
El formato es propietario y solo está documentado a través del Autodesk FBX SDK, por eso cada importador ajeno a Autodesk lo lee de forma algo distinta. Existe en variante binaria y ASCII, y hoy lo habitual son las versiones 7.x. Las texturas pueden ir dentro del archivo o enlazadas por ruta, y una escala de unidades indica si una unidad es un centímetro o un metro.
Qué muestra la pestaña FBX
- Clips de animación
- Cada toma del archivo con su duración y su número de pistas. Un clic la reproduce, la línea de tiempo bajo la vista permite saltar y cambiar la velocidad.
- Esqueleto superpuesto
- Los huesos sobre la malla, cuántos hay y cuántas mallas tienen skin. Sirve para ver si una descarga tiene rig de verdad.
- Texturas incrustadas o externas
- Cada textura aparece marcada como incluida en el FBX, cargada desde un archivo soltado o ausente, con su resolución.
- Versión y escala de unidades
- Versión FBX, binario o ASCII, y la escala de unidades guardada, que decide si el modelo llega con el tamaño correcto.
Programas que abren FBX
- Autodesk Maya, 3ds Max, MotionBuilder
- Leen y escriben FBX con el SDK oficial, por eso sus archivos son la referencia para todos los demás.
- Blender
- Importa y exporta FBX con armaduras y animación. Parte de los mapas de material acaba en ranuras FBX antiguas, GLB conserva mejor los mapas PBR.
- Unity y Unreal Engine
- Importan FBX de forma nativa, incluidas las mallas esqueléticas y los clips. En ambos es el formato estándar para personajes.
- Godot
- Godot 4.3 y posteriores importan FBX directamente, las versiones anteriores necesitan la herramienta externa FBX2glTF.
Problemas habituales con FBX y soluciones
- Faltan texturas
- El FBX remite a imágenes por ruta pero no las contiene. Suelta las imágenes junto con el FBX o empaqueta todo en un ZIP. Blender incrusta las texturas si al exportar Path Mode está en Copy y el botón de incrustar está activo.
- El modelo es 100 veces más grande o más pequeño
- La escala de unidades dice centímetros pero el contenido se hizo en metros, o al revés. Compara el tamaño de la pestaña Info con el objeto real y ajusta la unidad del archivo en Vista.
- El archivo se abre pero no se ve nada
- Los archivos solo de animación, por ejemplo clips descargados sin skin, contienen un esqueleto pero ninguna malla. Carga el FBX del personaje o une clip y personaje en un programa 3D.
- Los materiales se ven planos o de plástico
- FBX guarda materiales clásicos Phong o Lambert. El visor los muestra tal como los define el archivo. Los mapas de metal y rugosidad de flujos PBR suelen perderse al exportar.
- El FBX no se abre
- Los archivos anteriores a la versión 7 no se pueden leer en el navegador. Vuelve a exportar desde el programa original con una versión FBX actual, mejor en binario.
Preguntas frecuentes
¿Cómo reproducir las animaciones de un archivo FBX?
Abre el archivo y ve a la pestaña FBX. Ahí aparecen todos los clips con su duración. Un clic reproduce uno, la barra bajo la vista pausa, salta o ralentiza.
¿Cómo saber si un FBX tiene rig?
La pestaña FBX muestra el número de huesos y de mallas con skin. Al activar el esqueleto, los huesos se ven sobre el modelo. Cero huesos significa malla estática.
¿Se admiten texturas incrustadas?
Sí. Las imágenes guardadas dentro del FBX se extraen en el navegador y aparecen como incrustadas. Las texturas externas cargan si se sueltan junto con el archivo.
¿Puedo guardar el FBX como GLB?
Sí, en Exportar o con el conversor de FBX a GLB. Malla, esqueleto y clips se conservan, los materiales se aproximan como PBR. Escribir FBX no es posible en el navegador.
¿Hace falta software de Autodesk para ver un FBX?
No. Esta página lee FBX con el cargador de código abierto de three.js. Los archivos de exportadores poco comunes pueden mostrar diferencias, los programas de Autodesk siguen siendo la referencia.