Recolor Studio: 3D-Modelle online umfärben
Lade ein kostenloses CC0-Modell aus der Grab3D-Bibliothek oder deine eigene GLB, dann färbe Materialien um, verschiebe Texturfarben oder mappe die ganze Textur auf eine Palette. Exportiere das Ergebnis als GLB, PNG-Screenshot oder Textur. Alles läuft in deinem Browser.
Wähle ein Modell aus der Bibliothek oder lade deine eigene Datei.
So färbst du ein 3D-Modell um
- Wähle ein Modell aus der Bibliothek oder zieh deine eigene .glb- oder .gltf-Datei hinein. Deine Datei verlässt dein Gerät nicht.
- Tab Materialien: Klick auf einen Teil des Modells oder ein Material in der Liste, dann wähle eine neue Farbe oder ändere Farbton, Sättigung, Helligkeit, Metallic und Roughness.
- Tab Textur: Drück auf Farbe aufnehmen und klick auf das Modell oder die Texturvorschau. Verschieb den Farbton dieses Farbbereichs oder färbe ihn ein. Toleranz und weiche Kante steuern, wie weit die Änderung reicht.
- Mappe die Textur auf eine Palette wie PICO-8 oder Endesga 32, auf eine aus einem Bild gewonnene oder auf deine eigenen Farben. Mit dem Vergleichsschieber siehst du vorher und nachher.
- Speichere Varianten, probier Zufall für harmonische Farbschemata und exportiere eine GLB mit den neuen Materialien und Texturen, einen PNG-Screenshot oder nur die Textur.
Zwei Wege zum Umfärben
- Material-Modus
- Ideal für Modelle aus mehreren Materialien, wie die meisten Lightweight-Kit-Modelle: Holz, Metall, Stoff und Glas sind eigene Materialien. Änderst du eine Farbe, folgen alle Teile, die sie nutzen. Die Farben bleiben einfache Materialwerte, die exportierte GLB bleibt so klein wie das Original.
- Textur-Modus
- Ideal für High-Detail-Modelle, die alle Farben in einer gemalten Textur tragen. Nimm eine Farbe mit der Pipette auf und verschiebe nur diesen Farbbereich, ändere die ganze Textur oder mappe sie auf eine Palette. Die Arbeit erledigt ein GPU-Shader, deshalb reagieren auch 4K-Texturen sofort.
Häufige Fragen
Ist das Recolor Studio kostenlos?
Ja. Ohne Konto, ohne Limit und ohne Wasserzeichen. Jedes Modell der Grab3D-Bibliothek ist CC0, und ein umgefärbtes CC0-Modell bleibt CC0: Du darfst es ohne Namensnennung in kommerziellen Spielen nutzen.
Material-Modus oder Textur-Modus?
Den Material-Modus, wenn ein Modell mehrere Materialien hat, was bei den meisten Lightweight-Kit-Modellen der Fall ist. Den Textur-Modus für High-Detail-Modelle, die alle Farben in einer Textur tragen. Das Tool öffnet für jedes Modell den passenden Modus, wechseln kannst du jederzeit.
Wie funktioniert das Paletten-Mapping?
Farben werden in OKLab verglichen, einem Farbraum, der Unterschiede so misst, wie das Auge sie sieht. Nach Helligkeit sortiert die Textur von dunkel nach hell und verteilt deine Palette über diesen Bereich, so bleibt die Schattierung erhalten. Nächste Farbe ersetzt jedes Pixel durch die ähnlichste Palettenfarbe. Schattierung behalten mischt die Originalhelligkeit wieder hinein.
Was steckt in der exportierten GLB?
Dieselben Meshes, UVs, Normal-, Roughness- und Metallic-Maps wie in der geladenen Datei, dazu deine neuen Materialwerte und eine neu gebackene Farbtextur überall dort, wo sich die Textur geändert hat. Texturen lassen sich als PNG, JPEG oder WebP schreiben und auf eine Maximalgröße begrenzen. Die Geometrie wird unkomprimiert gespeichert, die Datei kann also größer sein als ein Draco-komprimiertes Original.
Warum haben Bibliotheks-Texturen höchstens 2K?
Bibliotheksmodelle laden als Web-Version: 2048-px-Texturen bei High Detail und 1024 px bei Lightweight. Für volle 4K-Texturen lade das Modell auf seiner Seite herunter und zieh die GLB ins Recolor Studio.
Wird mein Modell hochgeladen?
Nein. Laden, Umfärben und Exportieren passieren komplett auf deinem Gerät mit WebGL. Nichts wird an einen Server geschickt.
Bibliotheksmodelle und ihre umgefärbten Versionen sind CC0 (Public Domain). Selbst geladene Modelle behalten ihre eigene Lizenz. Mehr zur CC0-Lizenz
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