3D-Charakter erstellen: deine eigene geriggte, animierte Figur
Nimm ein Preset oder bau eine Figur aus 198 Teilen in 3 Stilen, wähle Körperform und Farben, lass sie auf der Bühne laufen, rennen und winken und lade eine geriggte GLB herunter. Kostenlos, im Browser, CC0.
Körper: Körperform
So erstellst du einen 3D-Charakter
- Wähle einen Stil und starte mit einem Preset oder drücke auf Zufall. Jedes Preset ist eine fertige Figur, die du Teil für Teil ändern kannst.
- Wähle einen Slot (Kopf, Haare, Hut, Oberteil, Unterteil, Schuhe, Rücken, Hände, Gesicht) und dann ein Teil. Der Körper bestimmt die Form: Standard, knuffig oder schlank. Alle Kleidungsstücke passen sich an.
- Öffne die Farben: Haut, Haar und Augen gelten für die ganze Figur, jedes Teil hat eigene Haupt-, Zweit-, Akzent- und Metallfarben. Nimm die Palette oder eine beliebige Farbe.
- Probier die Animationen auf der Bühne aus und lade dann die GLB mit den gewünschten Clips herunter, speichere ein PNG oder kopiere den Share-Link.
Was du bekommst
- Eine saubere GLB
- Ein geskinntes Mesh mit einem Skelett, ein Material pro Farbe, die gewählten Clips, Meter, Y oben, Pivot zwischen den Füßen.
- Kluge Kombinationen
- Helme verstecken die Haare, Hüte wechseln auf eine flache Frisur, eine Robe ersetzt die Hose und Bärte verschwinden unter einem geschlossenen Helm. Kleidung folgt der Körperform.
- Teilen und rückgängig
- Jeder Schritt lässt sich rückgängig machen. Der Share-Link speichert Stil, Teile, Farben und Körperform in der Adresse, nichts wird hochgeladen.
Das Rig
Jeder Stil nutzt dieselben 19 Knochen mit gleichen Namen und gleicher Hierarchie in A-Pose, nur die Proportionen unterscheiden sich. Die Clips sind für dieses Rig gemacht und laufen auf der Stelle mit 30 Bildern pro Sekunde.
- Knochen (19)
- hips, spine, chest, neck, head, shoulder.L, upperArm.L, lowerArm.L, hand.L, shoulder.R, upperArm.R, lowerArm.R, hand.R, upperLeg.L, lowerLeg.L, foot.L, upperLeg.R, lowerLeg.R, foot.R
- Clips (5)
- idle 2.00 s loop, walk 1.00 s loop, run 0.67 s loop, wave 1.60 s, jump 1.10 s
Suchst du eine Alternative zu Ready Player Me?
Ready Player Me hat seine öffentlichen Dienste am 31. Januar 2026 eingestellt. Der Character Mixer ist kein direkter Ersatz, es gibt kein SDK und kein Foto zu Avatar, aber er liefert kostenlose, geriggte Figuren als GLB- oder VRM-Datei unter CC0. Unser Vergleich zeigt, was er kann und was nicht.
Alternative zu Ready Player Me: der VergleichEingabe und Ergebnis: ein Preset und eine Bibliotheksfigur
Der Mixer baut Figuren aus seinen eigenen modularen Teilen. Brauchst du stattdessen eine detaillierte, realistische Figur, findest du auch geriggte Figuren in der Bibliothek.

Preset aus dem Mixer
- Eingabe
- Ein Preset wie der Ritter im Cozy-Stil, danach deine eigenen Teile, Körperform und Farben.
- Ergebnis
- Eine geriggte GLB mit den Clips deiner Wahl oder eine VRM-Datei ohne Animationen für Avatar-Apps. CC0 wie die ganze Bibliothek.

Frau in Freizeitkleidung
- Eingabe
- Frau in Freizeitkleidung: eine High-Detail-Figur aus der Bibliothek, nicht aus Mixer-Teilen gebaut.
- Ergebnis
- Ein geriggter Download mit humanoidem Skelett und den Clips walk und run, als FBX, GLB und .blend auf der Modellseite.
Was das Tool nicht kann
- Die Teile stammen aus dem Mixer selbst. Um ein eigenes Modell zu riggen, nimmst du das Auto Rig.
- Die GLB behält die Knochennamen des Mixers in A-Pose. Für einen Unity-Humanoid-Avatar nutzt du den VRM-Export.
Häufige Fragen
Ist der Charakter-Editor kostenlos und darf ich meine Figur kommerziell nutzen?
Ja. Das Tool ist kostenlos, braucht kein Konto und läuft komplett in deinem Browser. Jede exportierte Figur steht unter CC0 1.0 (gemeinfrei): nutze sie in kommerziellen Spielen, Videos und Prototypen, ändere sie beliebig, ohne Namensnennung.
Welche Engines und Programme können die Figur öffnen?
Der Download ist eine normale GLB-Datei (glTF 2.0) mit Skelett und Animationen. Blender, Godot 4 und three.js öffnen sie direkt. Unreal Engine 5 importiert sie mit dem glTF-Importer, Unity mit einem glTF-Paket wie glTFast oder UnityGLTF.
Wie ist die Figur geriggt?
Jede Figur hat ein Skelett mit 19 Knochen: Hüfte, Wirbelsäule, Brust, Hals, Kopf, beide Schultern, Ober- und Unterarme, Hände, Ober- und Unterschenkel und Füße. Alle Teile sind daran geskinnt, Kleidung und Gegenstände bewegen sich mit dem Körper.
Welche Animationen sind dabei? Ist das ein Mixamo-Rig?
Die GLB enthält unsere eigenen Clips (Idle, Gehen, Rennen, Winken und Springen), gemacht für dieses Rig. Es ist kein Mixamo-Rig und die Knochennamen folgen nicht dem Mixamo-Standard. Mixamo-Animationen brauchen deshalb Retargeting in Blender oder in deiner Engine. Die Clips laufen auf der Stelle, dein Spielcode bewegt die Figur.
Wie viele Polygone hat eine Figur?
Die Teile sind so gebaut, dass auch die schwerste Kombination unter 20.000 Dreiecken bleibt. Die genaue Zahl deiner Figur steht unter dem Export-Button.
Warum ändern sich die Haare, wenn ich einen Hut aufsetze?
Unter Hüten wird eine flachere Version der Frisur verwendet, damit nichts durchsticht. Helme verstecken die Haare ganz, geschlossene Helme auch Bärte, und lange Roben ersetzen die Hose. Nimmst du den Hut ab, ist die Frisur wieder da.
Kann ich später an meiner Figur weiterarbeiten?
Ja. Kopiere den Share-Link: Er speichert Stil, alle Teile, Farben und Körperform. Beim Öffnen entsteht genau dieselbe Figur. Außerdem merkt sich der Mixer deine letzte Figur in diesem Browser.
Kann ich die Figur als VRM-Avatar exportieren?
Ja. Wähle im Export VRM 1.0 oder VRM 0.x. Die Datei enthält die Figur in T-Pose mit humanoidem Mapping aller 19 Knochen, CC0-Lizenzangaben und ein Vorschaubild, ohne Animationen. Sie öffnet sich in three-vrm, UniVRM für Unity, dem VRM Add-on for Blender und VTuber-Apps mit VRM-Unterstützung. Die Figuren haben keine Blend Shapes im Gesicht, es gibt also keine Lippensynchronisation und kein Face Tracking.
Funktioniert die Figur mit Unity Humanoid?
Nimm die VRM-Datei mit UniVRM: Es baut aus dem Knochen-Mapping der Datei einen Unity-Humanoid-Avatar, Mecanim-Animationen lassen sich damit übertragen. Die GLB behält unsere eigenen Knochennamen in A-Pose, glTF-Importer für Unity holen sie als generisches Rig herein.
Alles, was du hier erstellst, ist CC0: frei nutzbar auch in kommerziellen Projekten, ohne Namensnennung. Zur Lizenz
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