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Kit Builder: 3D-Szenen aus kostenlosen CC0-Modellen bauen

Wähle Modelle aus der Grab3D-Bibliothek, setze sie aufs Raster oder frei, staple sie und exportiere die ganze Szene als eine GLB-Datei, direkt im Browser.

Wähle ein Modell in der Bibliothek und klicke dann auf den Boden, um es zu platzieren.

Gebaut mit Grab3D-Modellen

So baust du eine Szene

  1. Wähle ein Modell in der Bibliothek. Filtere nach Kit, Kategorie oder Qualitätsstufe oder suche nach dem Namen.
  2. Klicke auf den Boden, um es zu platzieren, oder ziehe es aus der Bibliothek in die Szene. Mit gedrückter Umschalttaste setzt du mehrere Kopien.
  3. Ziehe Modelle, um sie zu verschieben. Sie rasten im Raster ein und landen auf anderen Modellen. Schalte das Raster aus (G), um frei zu platzieren.
  4. Drehe mit R (90°) oder Umschalt+R (15°), skaliere mit + und − oder nutze das Gizmo (W verschieben · E drehen · T skalieren) für genaue Änderungen.
  5. Exportiere die Szene als GLB für Unity, Godot, Unreal oder Blender, speichere ein hochaufgelöstes PNG oder kopiere einen Share-Link.

Tastenkürzel

R / Umschalt+R
Drehen 90° / 15°
Q · W · E · T
Auswählen · Verschiebe-, Dreh-, Skalier-Gizmo
G
Raster-Snapping an/aus
D
Duplizieren
Entf / Rücktaste
Löschen
Strg+Z / Strg+Umschalt+Z
Rückgängig / Wiederholen
Umschalt+Klick
Zur Auswahl hinzufügen
Strg+A
Alles auswählen
Pfeiltasten
Um einen Rasterschritt verschieben
+ / −
Größer / kleiner
F
Auswahl fokussieren
Esc
Platzieren abbrechen / Auswahl aufheben

Häufige Fragen

Ist der Kit Builder kostenlos?

Ja. Er läuft komplett im Browser, ohne Konto, ohne Wasserzeichen und ohne Nutzungslimit. Alle Modelle der Bibliothek sind CC0, deine Szenen darfst du also ebenfalls frei verwenden.

Darf ich exportierte Szenen in einem kommerziellen Spiel nutzen?

Ja. Alle Modelle sind CC0 (Public Domain). Das exportierte GLB darfst du privat und kommerziell ohne Namensnennung nutzen: in Unity, Godot, Unreal, Blender oder jedem Tool, das glTF liest.

Was ist aus dem Playground geworden?

Der Playground ist jetzt Teil des Kit Builders. Schalte das Raster-Snapping aus, um Modelle frei zu platzieren. PNG-Screenshots und Share-Links gibt es hier ebenso, dazu Undo, Stapeln und das Gizmo.

Wird meine Szene gespeichert?

Der Kit Builder speichert deine Szene automatisch in diesem Browser (Local Storage) und bietet beim nächsten Mal an, weiterzumachen. Ein Share-Link enthält die ganze Szene (zum Verschicken oder als Lesezeichen). Nichts wird auf einen Server hochgeladen.

Warum ist das exportierte GLB größer als die geladenen Modelle?

Der Builder lädt komprimierte Web-Vorschauen. Der Export schreibt unkomprimierte Geometrie und Texturen, damit jede Engine die Datei ohne zusätzliche Decoder öffnet. Für die finale Qualität lädst du die vollständigen Dateien auf der jeweiligen Modellseite herunter.

Warum sind manche Modelle als „schwer“ markiert?

High-Detail-Modelle haben viel Geometrie und hochauflösende Texturen. Sie funktionieren im Kit Builder, aber auf Smartphones und älteren Laptops kann eine Szene mit vielen davon langsam werden. Für große Layouts sind Lightweight-Modelle die bessere Wahl.

Alle Modelle (und jede Szene, die du exportierst) sind CC0 (Public Domain). Nutze sie privat und kommerziell, ohne Namensnennung. Mehr zur Lizenz →