// 11 Browser-Tools

Kostenlose 3D-Tools, die im Browser laufen

Kein Upload, kein Konto.

3D-Modelle für dein Spiel prüfen, bauen, rendern, umfärben und optimieren. Jedes Tool arbeitet auf deinem Gerät und exportiert ganz normale Dateien wie GLB, PNG und MP4.

11
kostenlose Tools
9
Formate im Viewer
803
CC0-Modelle zum Loslegen

01 1 Tool

Szenen bauen

Bibliotheksmodelle zu Dioramen, Level-Blockouts und Mockups zusammensetzen.

Kit Builder: ein Dorfplatz entsteht Stück für Stück aus Bibliotheksmodellen

Raster · Share-Link · GLB · PNG

Kit Builder

CC0-Bibliotheksmodelle ins Raster oder frei setzen, stapeln, drehen und die Szene als Link teilen. Alles als eine GLB exportieren oder als PNG speichern.

  • Raster oder freie Platzierung
  • Stapeln, drehen und skalieren mit Gizmo und Undo
  • Share-Link und GLB-Export in einer Datei

02 3 Tools

Texturieren & optimieren

Farben ändern, Textur-Maps erzeugen und Dateien für Web und Mobile verkleinern.

Recolor Studio: eine Schatztruhe wechselt zwischen Farbvarianten

Materialien · Textur · Palette · GLB

Recolor Studio

Materialfarben ändern, Texturfarben per Pipette verschieben oder ein ganzes Modell auf eine Palette wie PICO-8 mappen. Vorher und nachher vergleichen, dann als GLB, PNG oder neue Textur exportieren.

GLB · Draco · Meshopt · LOD-ZIP

GLB Optimizer

Meshes vereinfachen, Texturen als WebP oder JPEG verkleinern und Meshopt- oder Draco-Kompression hinzufügen. Vorher und nachher stehen nebeneinander in 3D, eine ganze LOD-Kette gibt es als ZIP.

Normal Map Generator: aus einem Mauerfoto wird eine Normal Map auf einer beleuchteten Kugel

PNG · 16-Bit-Height · ZIP

Normal Map Generator

Aus einem Foto oder einer Textur Normal-, Height-, AO-, Roughness- und Specular-Maps machen und auf einer beleuchteten 3D-Vorschau prüfen. Nahtlos-Option und PNG-Export bis 4K, Height auch in 16 Bit.

03 2 Tools

Erstellen

Neue Low-Poly-Modelle von Grund auf bauen, ganz ohne 3D-Software.

Character Mixer: ein Cozy-Ritter, ein Blocky-Bergmann und ein Low-Poly-Magier erscheinen auf dem Podest und winken, laufen und springen

Geriggte GLB · VRM · 3 Stile

Character Mixer

Eine geriggte, animierte Figur aus 198 modularen Teilen in 3 Stilen mischen, Körperform und Farben wählen und als GLB mit den gewünschten Clips, als VRM-Avatar oder als Link weitergeben.

Draw to 3D: ein Pixel-Pilz wird gezeichnet, kippt in 3D und wechselt von Voxel zu Rounded zu Inflate

Bild-Import · GLB · OBJ · STL

Draw to 3D

Pixel-Art zeichnen oder ein Bild importieren und live als Voxel-, abgerundetes oder aufgeblasenes 3D-Modell sehen. Export als GLB, OBJ oder wasserdichte STL für den 3D-Druck.

04 1 Tool

Riggen & animieren

Eigenen Figuren ein Skelett geben und sie mit freien Animationen zum Leben erwecken.

Auto-Rig Studio: eine geriggte Figur läuft, darüber das neue Skelett

Auto-Rig · Skin-Gewichte · GLB · FBX

Auto-Rig Studio

Humanoide GLB, FBX oder OBJ hineinziehen: Marker, Skelett und Skin-Gewichte entstehen automatisch und lassen sich mit Markern und Gewichtspinsel anpassen. 7 CC0-Animationen testen und eine geriggte GLB oder FBX herunterladen. Ohne Konto, nichts wird hochgeladen.

  • Automatische Marker, mit Symmetrie anpassbar
  • Skin-Gewichte durch das Volumen, Gewichtspinsel
  • CC0-Animationen, Export als GLB und FBX

05 2 Tools

Prüfen & konvertieren

Jedes Modell öffnen und sehen, was drinsteckt, bevor es in die Engine geht.

GLB · FBX · OBJ · STL · USDZ

3D-Viewer

GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY, 3MF, DAE oder USDZ hineinziehen und Texturkanäle, UVs, Normalen, Wireframe, Skelett und Animationen prüfen. Die Datei wird im Browser gelesen und nie hochgeladen.

  • Öffnet 9 Formate, auch aus Ordner oder ZIP
  • Texturkanäle, UV-Checker, Normalen, Wireframe
  • Skelett, Animationen, echte Größe und Pivot
3D-Konverter: eine Kürbislaterne als GLB wird zu OBJ, USDZ und STL umgewandelt, jedes Ergebnis in 3D mit Dateigröße

GLB · OBJ · STL · USDZ · Stapel

3D-Konverter

GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY, 3MF und DAE in GLB, glTF, OBJ, STL, PLY oder USDZ umwandeln, einzeln oder als Stapel. Texturen bleiben erhalten, Einheit und Achse lassen sich dabei korrigieren. Alles läuft auf deinem Gerät.

06 2 Tools

Rendern & exportieren

Aus 3D-Modellen Videos, GIFs und Sprite Sheets für Store-Seiten und 2D-Spiele machen.

Turntable-Renderer: ein geriggter Zauberer läuft, während er sich dreht

MP4 · WebM · GIF · PNG

Turntable-Renderer

Ein Bibliotheksmodell oder deine eigene GLB als nahtlos drehenden Loop rendern, geriggte Figuren spielen dabei auf Wunsch einen Clip ab. Export als MP4, WebM mit Alpha, GIF oder PNG-Sequenz.

  • Nahtloser Loop, Bild für Bild gerendert
  • Transparenter Hintergrund in WebM und PNG
  • Presets für itch.io, Instagram und Stories
Sprite-Sheet-Generator: ein Walk-Zyklus einer Feuerwehrfrau aus 8 Richtungen in Pixel-Art

PNG · JSON · Aseprite · Godot

Sprite-Sheet-Generator

Ein Modell oder einen geriggten Walk- und Run-Zyklus aus bis zu 16 Richtungen in ein Sheet rendern, mit Pixel-Art-Modus, Paletten und Outline. Export als PNG plus JSON für Aseprite und TexturePacker und als Godot-SpriteFrames-Datei.

  • 1 bis 16 Richtungen mit fester Kadrierung
  • Pixel-Art-Modus mit Paletten und Outline
  • Export als PNG, JSON, Aseprite und Godot

Was diese Tools ausmacht

  • Läuft auf deinem GerätDateien werden im Browser gelesen und verarbeitet. Nichts wird hochgeladen.
  • Kein KontoKeine Anmeldung, kein Login, keine E-Mail-Adresse.
  • CC0 mit BibliotheksmodellenWas du aus Grab3D-Modellen machst, bleibt CC0. Auch für kommerzielle Spiele.
  • Kostenlos, ohne WasserzeichenJedes Tool und jeder Export, ohne Limit.

Workflow

Wie die Tools zusammenspielen

Es gibt keine gemeinsame Projektdatei. Die Tools geben Modelle per Link oder als ganz normale GLB weiter, jeder Schritt funktioniert also auch für sich.

  1. Jede Modellseite hat einen Recolor-Button, der das Modell direkt im Recolor Studio öffnet.

  2. Ein Bibliotheksmodell im 3D-Viewer öffnen und mit einem Klick an den Turntable-Renderer oder den Sprite-Sheet-Generator schicken.

  3. Eine Szene als eine GLB exportieren und im Turntable-Renderer als drehende Präsentation rendern.

  4. Eine Datei im GLB Optimizer verkleinern, herunterladen und das Ergebnis im 3D-Viewer prüfen.

  5. Modelle aus Draw to 3D oder dem Character Mixer werden als GLB exportiert, bereit für den Sprite-Sheet-Generator oder den Turntable-Renderer.

FAQ

Häufige Fragen

Sind die Grab3D-Tools wirklich kostenlos?

Ja. Jedes Tool ist kostenlos nutzbar, ohne Konto, ohne Limit und ohne Wasserzeichen. Was du exportierst, gehört dir, auch für kommerzielle Spiele.

Werden meine Dateien irgendwo hochgeladen?

Nein. Dateien, die du öffnest, werden auf deinem Gerät mit WebGL gelesen und verarbeitet. Bibliotheksmodelle kommen von Grab3D, deine eigenen Dateien verlassen den Browser nie.

Muss ich etwas installieren oder mich anmelden?

Nein. Die Tools laufen in jedem aktuellen Desktop-Browser mit WebGL. Es gibt kein Konto und keinen Login.

Welche Formate kann ich öffnen und exportieren?

Der 3D-Viewer öffnet GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY, 3MF, DAE, USDZ. Je nach Tool exportierst du GLB oder OBJ für Unity, Unreal, Godot und Blender, PNG und JSON für Sprites, MP4, WebM und GIF für Videos sowie ZIP-Archive für Stapel.

Darf ich die Ergebnisse kommerziell nutzen?

Ja. Die Grab3D-Bibliothek ist CC0 (Public Domain). Ergebnisse aus Bibliotheksmodellen brauchen keine Namensnennung und haben keine Einschränkungen. Was du selbst erstellst, gehört dir.

Gibt es eine kostenlose Alternative zu Ready Player Me?

Ready Player Me hat seine öffentlichen Dienste am 31. Januar 2026 eingestellt. Der Character Mixer ist eine kostenlose Möglichkeit für stilisierte 3D-Figuren: im Browser bauen und als geriggte GLB mit Animationen oder als VRM-Avatar herunterladen, CC0. Er ist kein direkter Ersatz, es gibt kein SDK, keine API und kein Foto zu Avatar.

Mit welchem Tool fange ich an?

Nimm den Kit Builder für eine Szene, das Recolor Studio, um ein Modell anzupassen, den Character Mixer für eine neue Figur und das Auto-Rig Studio, um eine eigene Figur zu riggen und zu animieren. Zum Prüfen einer Datei öffnest du sie im 3D-Viewer.

Du brauchst Modelle zum Starten?

Die meisten Tools laden Modelle direkt aus der Grab3D-Bibliothek: 803 Modelle, CC0, keine Namensnennung nötig.

Modelle ansehen