FAQ

Häufige Fragen

Lizenz, Downloads, Engines, Qualitätsstufen, Rigs und wie Grab3D funktioniert: kurze, ehrliche Antworten.

Lizenz & Nutzung

Sind die Modelle wirklich kostenlos?

Ja. Jedes Modell steht unter CC0 1.0 (Public Domain). Keine Zahlung, kein Account, keine Download-Limits und kein Premium-Bereich. Details: CC0-Lizenz erklärt.

Darf ich sie in kommerziellen Spielen nutzen?

Ja. CC0 erlaubt die kommerzielle Nutzung in Spielen, Apps, Renderings und Kundenprojekten. Verkaufe dein Spiel, bring es auf Steam oder eine Konsole. Du schuldest uns nichts.

Muss ich Grab3D nennen?

Nein. Eine Namensnennung ist nicht nötig. Ein Link freut uns, ist aber komplett freiwillig.

Muss ich KI-Inhalte auf Steam angeben?

Das hängt vom Modell ab. Ein Teil unserer Modelle ist KI-gestützt: Basis-Mesh und Texturen stammen aus einem KI-Bild-zu-3D-Werkzeug und werden danach in Blender bereinigt und geprüft (131 der Modelle online). Die übrigen entstehen prozedural per Blender-Skript (672 Modelle): Kein KI-Modell hat ihre Geometrie oder Texturen erzeugt, die Skripte wurden aber mit Hilfe eines KI-Coding-Assistenten geschrieben. Auf den Modellseiten kennzeichnen wir das nicht, aber jedes Download-Paket nennt es: im Abschnitt „Origin / AI disclosure“ der LICENSE.txt und im Feld origin der manifest.json (die technischen Details jeder Modellseite verlinken beide Dateien). Lieferst du ein KI-gestütztes Modell in deinem Spiel aus, gilt es als Inhalt, der mit Hilfe von KI-Werkzeugen entstanden ist, und Steam verlangt dafür eine Angabe im KI-Abschnitt seines Inhaltsfragebogens. Bei prozeduralen Modellen vermerken die Dateien die KI-gestützten Skripte (ai_assisted_code in der manifest.json), damit du korrekt antworten kannst, wenn eine Plattform nach KI irgendwo im Entstehungsprozess fragt. Die Regeln: Steamworks-Inhaltsfragebogen, Abschnitt 3 (KI-Inhalte). Andere Stores können eigene Regeln haben.

Darf ich die Modelle verändern und weitergeben?

Ja. Umfärben, neu vernetzen, kitbashen und teilen, auch auf deiner eigenen Seite. CC0 betrifft nur unser Urheberrecht und keine Markenrechte. Stell dein Projekt also nicht so dar, als würde Grab3D es unterstützen.

Downloads & Formate

Welche Dateiformate gibt es?

Jedes Modell gibt es als GLB, FBX, .blend, USDZ und OBJ: GLB für Godot, Blender und das Web, FBX für Unity und Unreal, .blend mit eingepackten Texturen, USDZ für AR Quick Look auf Apple-Geräten und OBJ als ZIP mit MTL und Texturen. Alle Dateien sind in realen Metern mit dem Pivot an der Basis, und jede Modellseite zeigt genau, welche Dateien es gibt und wie groß sie sind.

Brauche ich einen Account? Gibt es Download-Limits?

Nein und nein. Jeder Download ist ein direkter Link: kein Login, keine E-Mail, keine Limits.

Warum sind manche Downloads so groß?

High-Detail-Modelle haben bis zu Hunderttausende Dreiecke und 4K-Texturen, und alle Downloads sind ohne Mesh-Kompression gespeichert, damit sie in jeder Engine ohne Zusatz-Plugin laufen (Median GLB 26 MB, Median FBX 46 MB bei den Modellen online). Nur die 3D-Vorschau auf dieser Website ist Draco-komprimiert, damit sie schnell lädt. Du brauchst kleinere Dateien? Nimm die leichtere GLB/FBX, wo es sie gibt, oder komprimiere die GLB selbst mit gltf-transform. Lightweight-Modelle sind in jedem Format klein. Gemessene Zahlen: Dateigrößen je Format.

Kann ich die Modelle im 3D-Druck nutzen?

Die Lizenz erlaubt es. STL-Dateien bieten wir nicht an, und auf Druckbarkeit (Wandstärke, geschlossene Hüllen) sind die Modelle nicht geprüft. Plane also ein, sie selbst zu reparieren und zu exportieren, etwa in Blender.

Game-Engines

Wie nutze ich die Modelle in Unity?

Das FBX importiert Unity direkt. Für GLB brauchst du ein glTF-Paket (glTFast oder UnityGLTF). Kein Download nutzt Draco-Kompression, Unitys Draco-Paket brauchst du also nicht. Schritt für Schritt: Unity-Import-Anleitung.

Funktionieren die Modelle in Godot?

Ja. Godot 4 importiert jede GLB von uns direkt, auch High-Detail-Modelle und geriggte Figuren, weil die Downloads nicht Draco-komprimiert sind. Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Das FBX geht auch (ab Godot 4.3 nativ). Anleitung: Import in Godot 4.

Und in der Unreal Engine?

Nimm das FBX. Es ist in realen Metern, eine 1,75 m große Figur erscheint in Unreal also mit etwa 175 cm. Kommt ein Modell in falscher Größe an, prüfe die Import-Skalierung. Geriggte Varianten importierst du als Skeletal Mesh mit ihren Animationen.

Qualitätsstufen

Was ist der Unterschied zwischen High Detail und Lightweight?

High Detail (102 Modelle online): hochauflösende PBR-Modelle mit 4K-Texturen und 71.906–831.942 Dreiecken, gemacht für Nahaufnahmen, Renderings und Hero-Assets (manche sind geriggt). Lightweight (701 Modelle online): stilisierte Modelle mit meist 2K- oder Palettentextur und 1.180–49.550 Dreiecken, sofort im Spiel einsetzbar.

Was ist die leichtere GLB/FBX, und gibt es LODs?

235 Modelle bieten eine leichtere GLB/FBX mit etwa halb so vielen Dreiecken und 1K-Texturen. Sie entsteht nur, wenn sie mindestens 30 % der Dreiecke einspart, schont GPU und Speicher und ist ein deutlich kleinerer Download (bei High-Detail-Modellen hat die leichtere GLB im Median 44 % der Größe der vollen). LOD-Ketten liefern wir nicht: Nimm die leichtere Datei, eine Low-Poly-Version, wo es sie gibt, oder eigene LODs.

Rigs & Animationen

Welche Modelle sind geriggt, und mit welchen Animationen?

24 Modelle haben eine geriggte Variante: Samurai, Alien, Älterer Herr, Arzt, Bauer, Feuerwehrmann, Frau in Freizeitkleidung, Geschäftsmann, Kind, Koch, Krankenpflegerin, Mann in Freizeitkleidung, Menschliche Muskulatur, Menschliches Skelett, Polizist, Ritter in Rüstung, Roboter, Sci-Fi-Soldat, Soldat, Steingolem, Stilisierter Zombie, Werwolf, Wikinger und Zauberer. Jede hat ein humanoides Skelett mit 24 Knochen (ohne Finger- und Gesichtsknochen) und zwei Animationen auf der Stelle, Gehen und Laufen, als GLB, FBX und .blend. Den Download findest du auf der Modellseite.

Kann ich eigene Animationen auf das Rig legen?

Ja, mit etwas Arbeit. Die Knochen tragen gängige humanoide Namen (Hips, Spine, LeftUpLeg …), Unitys Humanoid-Avatar kann sie also zuordnen, und in Unreal retargetest du über IK Rig und IK Retargeter. Die Rigs entstehen automatisch, prüfe deshalb die Verformung an Schultern und Hüfte. Anleitung: geriggte Figuren in Unity, Godot und Unreal.

Browser-Tools

Welche kostenlosen Tools gibt es auf Grab3D?

Recolor Studio, Character Mixer, Kit Builder, Draw to 3D, Sprite Sheet Generator und Turntable Renderer. Sie laufen komplett in deinem Browser, brauchen keinen Account und exportieren Dateien, die du unter CC0 nutzen kannst. Übersicht: alle Tools.

Wünsche & Kontakt

Kann ich mir ein Modell wünschen?

Ja. Schick deinen Wunsch an info@grab3d.com oder trag ihn auf dem Wunsch-Board ein. Das Board läuft noch im Demo-Modus: Einträge werden nur in deinem Browser gespeichert, bis das gemeinsame Board startet. Per E-Mail kommt dein Wunsch also sicher an. Veröffentlichte Ergebnisse sind CC0 wie alles andere.

Wie entstehen die Modelle?

Viele beginnen als KI-generierter Entwurf aus einem Referenzbild und werden dann in Blender korrigiert. Unsere Kits entstehen prozedural per Skript in Blender. Jedes Modell wird aus vier Winkeln geprüft, und seine Exporte werden kontrolliert. Der ganze Ablauf: So entstehen unsere 3D-Modelle.

Ich habe einen Fehler in einem Modell gefunden. Was nun?

Schreib bitte an info@grab3d.com, mit dem Modellnamen und dem, was dir aufgefallen ist. Wir prüfen es und korrigieren das Modell oder nehmen es offline.

Warum ist Grab3D kostenlos? Wo ist der Haken?

Es gibt keinen. Eine freie Bibliothek ist der ganze Sinn, und Downloads wandern nie hinter eine Paywall. Später können dezente Werbung oder optionale Angebote wie Modelle auf Bestellung helfen, die Kosten zu decken.

Noch eine Frage? Schreib an info@grab3d.com