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3D-Konverter: OBJ, FBX, STL und glTF online umwandeln

Lege eine oder viele 3D-Dateien ab, wähle das Zielformat und lade das Ergebnis herunter. Einheiten, Hochachse und Ursprung werden sauber umgerechnet, Texturen bleiben erhalten, wo das Format es erlaubt.

Deine Dateien verlassen dein Gerät nicht

Lege eine Datei ab, um sie hier zu sehen.

    So wandelst du eine 3D-Datei um

    1. Lege deine Dateien ab oder klicke auf Dateien wählen. Bei OBJ oder glTF mit Texturen alle Dateien zusammen auswählen, den Ordner oder ein ZIP ablegen.
    2. Wähle das Zielformat. Die Optionen zeigen, was das Format braucht: Einheit und Hochachse für OBJ, STL und PLY, die 3D-Druck-Voreinstellung für STL.
    3. Prüfe Vorschau und Info-Bereich: Größe, Dreiecke, Materialien, Texturen und Hinweise auf fehlende Dateien.
    4. Klicke auf Umwandeln. Der Konverter öffnet das Ergebnis zur Kontrolle erneut, dann lädst du jede Datei einzeln oder alle als ein ZIP herunter.

    Eingabeformate

    GLB und glTF (mit .bin und Texturen, auch Draco-, Meshopt- und KTX2-komprimiert), FBX ab Version 7 (binär und ASCII), OBJ mit MTL und Texturen, STL (binär und ASCII), PLY, 3MF und Collada (DAE). ZIP-Archive und Ordner werden im Browser entpackt.

    Was der Konverter nicht macht

    • Keine FBX-Ausgabe: Browser können keine sauberen FBX-Dateien schreiben. Jedes Modell der Grab3D-Bibliothek hat einen fertigen FBX-Download.
    • Keine BLEND-, MAX- oder C4D-Dateien. Exportiere sie zuerst im Originalprogramm als FBX, GLB oder OBJ.
    • Keine Kompression und keine Polygonreduktion. Dafür gibt es den GLB Optimizer.

    Zielformate und was sie behalten

    FormatBehältGrenzen
    GLBGeometrie, Knotenhierarchie, PBR-Materialien, eingebettete Texturen, Skelett, Animationen, Morph Targets.Keine Kompression. WebP- und KTX2-Texturen werden als PNG gespeichert.
    glTF (ZIP)Wie GLB, als .gltf, .bin und einzelne Texturbilder.Entpacke das ZIP vor der Nutzung in einen Ordner.
    OBJ (ZIP)Geometrie, UVs, Normalen, Vertex-Farben, ein Objekt pro Mesh, MTL mit Grundfarbe, Roughness, Metalness, Normal und Emission.Keine Animation, kein Skelett. Ambient Occlusion fällt weg.
    STLBinäre STL, alle Teile zusammengeführt, mit Dichtheitsprüfung.Nur Geometrie: keine Farben, UVs oder Materialien.
    PLYBinäre PLY mit Normalen, UVs und Vertex-Farben. Texturen lassen sich in Vertex-Farben backen.Keine Materialien oder Texturbilder.
    USDZGeometrie, PBR-Materialien und Texturen für AR Quick Look auf iPhone und iPad.Nur statisch, Texturen bis 2048 px, einseitig.

    Beliebte Umwandlungen

    Jede Seite öffnet den Konverter mit den passenden Formaten und erklärt, worauf du achten solltest.

    Häufige Fragen

    Ist der 3D-Konverter kostenlos?

    Ja. Es gibt kein Konto, kein Dateilimit und kein Wasserzeichen. Die Umwandlung läuft in deinem Browser, große Dateien hängen also nur vom Speicher deines Geräts ab.

    Werden meine Dateien hochgeladen?

    Nein. Die Dateien werden lokal im Browser mit three.js gelesen und umgewandelt. Nichts geht an einen Server, nach dem Laden funktioniert die Seite auch offline.

    Welche Umwandlungen sind möglich?

    Jedes unterstützte Eingabeformat (GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY, 3MF, DAE) lässt sich als GLB, glTF, OBJ, STL, PLY oder USDZ schreiben. Die Tabelle oben zeigt, was jedes Zielformat behält.

    Warum kann ich nicht in FBX umwandeln?

    Es gibt keinen zuverlässigen FBX-Writer, der im Browser läuft. Ein halb funktionierendes FBX macht mehr Ärger, als es löst, deshalb bietet der Konverter es nicht an. Alle Modelle der Grab3D-Bibliothek gibt es fertig als FBX.

    Kann ich viele Dateien auf einmal umwandeln?

    Ja. Lege mehrere Dateien, Ordner oder ZIPs ab. Jedes Modell bekommt eine eigene Zeile mit Status, Alle umwandeln arbeitet sie nacheinander ab und Alle als ZIP lädt jedes Ergebnis in einem Archiv herunter.

    Warum hat mein umgewandeltes Modell die falsche Größe?

    Manche Formate haben keine Einheit. OBJ und STL speichern nur Zahlen, der Konverter muss also wissen, was sie bedeuten. Prüfe die Maße im Info-Bereich und stelle die Einheit der Quelle ein, wenn die Größe nicht stimmt.