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Alternativen zu Ready Player Me 2026: kostenlose Avatar- und Charakter-Editoren

Ready Player Me hat seine öffentlichen Dienste am 31. Januar 2026 eingestellt. Netflix hatte die Übernahme des Unternehmens am 19. Dezember 2025 bekannt gegeben, der Online-Avatar-Editor und PlayerZero wurden Ende Januar geschlossen (TechCrunch, PocketGamer.biz). Das offizielle Unity-SDK auf GitHub ist seit Februar 2026 archiviert und nur noch lesbar.

Wenn dein Spiel oder deine App Ready Player Me genutzt hat, brauchst du etwas anderes. Kein einzelnes Tool kann alles, was Ready Player Me konnte. Dieser Überblick sortiert die Möglichkeiten deshalb danach, was du wirklich brauchst. Eines der Tools in dieser Liste machen wir selbst, den Character Mixer. Wir beschreiben ihn genauso ehrlich wie die anderen, mit seinen Grenzen.

Was Ready Player Me geboten hat

Es hilft zu wissen, was genau wegfällt, denn jede Alternative deckt einen anderen Teil ab:

Keines der Tools unten bringt den gemeinsamen Avatar über Spiele hinweg zurück. Die meisten ersetzen einen oder zwei der anderen Punkte.

Die Alternativen im Überblick

ToolPreisFoto zu AvatarDateien
Avatar SDK MetaPersonErster gratis, dann pro AvatarJaGLB, glTF, FBX
VRoid StudioKostenlosNeinVRM
Character Creator 5Kostenpflichtig, WindowsAdd-onFBX, OBJ, USD
MakeHuman und MPFBKostenlos, Open SourceNeinFBX, OBJ, Blender
Epic MetaHumanKostenlos unter 1 Mio. USD UmsatzNeinUnreal, FBX
Adobe MixamoKostenlos mit Adobe-IDNeinFBX, DAE
Grab3D Character MixerKostenlos, CC0NeinGLB, VRM

Preise und Funktionen mit Stand Oktober 2026. Bitte prüfe die verlinkten Seiten, bevor du dich entscheidest, sie ändern sich.

Avatar SDK MetaPerson: am nächsten an Ready Player Me

MetaPerson Creator von itSeez3D macht aus einem einzigen Selfie einen geriggten Ganzkörper-Avatar, realistisch oder im Cartoon-Stil, direkt im Browser. Wie Ready Player Me lässt er sich per iframe und JavaScript-API in deine App einbetten, dazu gibt es Integrationen für Unity, Unreal, Android und iOS (Dokumentation). Exportiert wird GLB, glTF und FBX mit einem Mixamo-kompatiblen humanoiden Rig.

Gut für: Apps, in denen Spieler aus einem Foto einen persönlichen Avatar erstellen. Beachte: Der erste Avatar ist kostenlos, danach zahlst du pro Avatar. Der Pro-Plan kostet 800 USD im Monat, die REST-API gehört zum Enterprise-Plan (Preise). Die Lizenz hat Bedingungen, zum Beispiel musst du das Unternehmen informieren, bevor du Avatare an Dritte verkaufst oder lizenzierst.

VRoid Studio: kostenlose Anime-Avatare als VRM

VRoid Studio von pixiv ist ein kostenloser Editor für humanoide Figuren im Anime-Stil für Windows und macOS, dazu gibt es eine iPad-Version. Exportiert wird VRM, sowohl VRM 0.x als auch VRM 1.0, das Ergebnis funktioniert also in den meisten VTuber-Apps.

Gut für: VTuber-Avatare und Anime-Figuren mit viel Kontrolle über Gesicht, Haare und Kleidung. Beachte: Es gibt kein Foto als Vorlage und kein SDK, um den Editor in dein eigenes Spiel einzubetten. SDK und API von pixiv verbinden sich mit Modellen, die auf VRoid Hub veröffentlicht sind. Die Nutzungsbedingungen eines Modells legt sein Ersteller fest.

Reallusion Character Creator 5: die professionelle Pipeline

Character Creator ist eine kostenpflichtige Desktop-Anwendung für Windows, Version 5 erschien im August 2025 (CG Channel). Sie erstellt realistische und stilisierte Figuren mit detaillierten Gesichts-Rigs, auch mit ARKit-Profilen, exportiert FBX, OBJ und USD und hat Einrichtungs-Tools für Unreal und Unity. Köpfe aus Fotos brauchen das kostenpflichtige Add-on Headshot.

Gut für: Studios, die hochwertige Figuren und Kontrolle über jedes Detail wollen. Beachte: 299 USD für die Basisversion, dazu Add-ons. Die Inhaltslizenz erlaubt kommerzielle Spiele, verbietet aber den Weiterverkauf auf 3D-Marktplätzen, und ein Figuren-Generator im Spiel braucht eine erweiterte Lizenz.

MakeHuman und MPFB: Menschen als Open Source

MakeHuman und sein Blender-Add-on MPFB sind kostenlos und Open Source. Sie erzeugen realistische Menschen mit mehreren Rig-Varianten, darunter ein Game-Engine-Rig und ein Mixamo-Rig (Rig-Dokumentation), und optionalen Shape Keys für ARKit und Viseme. Die Assets sind CC0, und das Team erhebt keinen Anspruch auf deine Exporte (MPFB-Lizenz).

Gut für: realistische Menschen in Blender ohne Lizenzsorgen. Beachte: Der Stil ist realistisch, nicht stilisiert. Einige Asset-Pakete von Dritten stehen unter CC BY. Ein Laufzeit-SDK gibt es nicht.

Epic MetaHuman: fotorealistisch, in Unreal

MetaHuman hat mit Unreal Engine 5.6 im Juni 2025 den Early Access verlassen, MetaHuman Creator läuft jetzt im Unreal Editor. Seitdem gilt die Unreal-Engine-EULA, und MetaHumans dürfen auch in anderen Engines genutzt werden (CG Channel).

Gut für: fotorealistische Menschen, besonders in Unreal-Projekten. Beachte: Der Arbeitsablauf findet in Unreal statt und die Figuren sind für aufwendiges Echtzeit-Rendering gemacht. Unternehmen mit mehr als 1 Million USD Umsatz brauchen eine kostenpflichtige Lizenz, wenn sie MetaHumans außerhalb von Unreal nutzen.

Adobe Mixamo: Animationen für eine vorhandene Figur

Mixamo ist kein Figuren-Editor. Es bietet fertige Figuren, ein Auto-Rigging für humanoide Modelle und eine große Animationsbibliothek, kostenlos mit einer Adobe-ID. Downloads gibt es als FBX oder DAE. Figuren und Animationen darfst du in deinen Projekten verwenden, die Rohdateien aber nicht weitergeben.

Gut für: ein vorhandenes humanoides Modell schnell riggen und animieren.

Grab3D Character Mixer: kostenlose stilisierte Figuren, GLB und VRM

Der Character Mixer ist unser eigenes Tool. Du baust im Browser eine Figur aus Teilen in drei stilisierten Looks (Cozy, Blocky und Low Poly), wählst Körperform und Farben und lädst herunter:

  • eine GLB mit einem Skelett aus 19 Knochen und den gewählten Animations-Clips (Idle, Gehen, Rennen, Winken, Springen) für Blender, Godot, Unity und Unreal, oder
  • eine VRM 1.0 oder VRM 0.x als Avatar-Datei in T-Pose mit humanoidem Knochen-Mapping, für three-vrm, UniVRM für Unity, das VRM Add-on for Blender und VTuber-Apps mit VRM-Unterstützung.

Alles ist kostenlos, läuft ohne Konto im Browser, und jeder Export ist CC0: kommerzielle Nutzung, Änderungen und Weitergabe sind ohne Namensnennung erlaubt.

Gut für: Prototypen, Game Jams und Indie-Spiele, die stilisierte, geriggte Figuren brauchen, und einfache VRM-Avatare. Beachte: Es gibt kein SDK, keine API und kein Foto zu Avatar. Andere Modelle oder deinen alten Ready-Player-Me-Avatar kannst du nicht importieren. Die Figuren haben keine Blend Shapes im Gesicht, in VTuber-Apps gibt es also keine Lippensynchronisation und kein Face Tracking. Hände sind ein einzelner Knochen ohne Finger, und das Rig ist nicht Mixamo-kompatibel. Mehr Details stehen in unserem Vergleich mit Ready Player Me.

Welches Tool passt zu deinem Projekt

  • Spieler erstellen in deiner App einen persönlichen Avatar aus einem Foto: Avatar SDK MetaPerson.
  • Ein Anime-Avatar zum VTuben: VRoid Studio.
  • Fotorealistische Menschen in Unreal: MetaHuman.
  • Realistische Menschen in Blender mit CC0-Assets: MakeHuman und MPFB.
  • Hochwertige Figuren mit vollem Gesichts-Rig: Character Creator.
  • Du hast schon ein humanoides Modell und brauchst Animationen: Mixamo.
  • Kostenlose stilisierte Figuren als GLB oder VRM unter CC0: der Character Mixer.

Wenn du auf die Idee des gemeinsamen Avatars von Ready Player Me gesetzt hast, plane ein eigenes Avatar-System: Lass Spieler die Figur in deinem Spiel erstellen, speichere sie mit deinen eigenen Konten und lade sie aus deinen eigenen Dateien. Ein Tool, das Standarddateien wie GLB und VRM ausgibt, macht dich unabhängig von der nächsten Einstellung eines Dienstes.