Hortensienbusch
19.623 Dreiecke GLB 1,5 MB
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Stilisiertes Seetang-Büschel mit neun welligen, aufrechten Bändern, runden Schwimmblasen und Haftwurzel auf grauem Stein, dazu ein kleiner Seestern.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 13.792 Dreiecken und 2K-Texturen.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Ein kleines Stück Unterwasserwald für den Meeresboden. Neun lange Tangbänder wachsen aus einer Haftwurzel, die einen runden grauen Stein mit weichen Wurzelfingern umklammert. Jedes Band schwingt in einem sanften S-Bogen, leicht gedreht und mit ruhig gewelltem Rand, in Dunkelgrün, Salbei oder Oliv, das zur Spitze heller wird. Kurze Stiele tragen runde Schwimmblasen genau dort, wo die Bänder beginnen. Ein pfirsichfarbener Seestern liegt auf dem Stein, zwei Kiesel liegen an seinem Fuß. Während die Koralle aus diesem Kit einen festen rosa Fächer bildet, bringt der Seetang hohe, weiche Bewegung in Grün und passt gut dahinter. Das Büschel steht aufrecht auf der flachen Steinunterseite bei z = 0 und ist 1,20 m hoch, bei etwa 0,54 x 0,52 m Grundfläche und 13.792 Dreiecken mit 2K-PBR-Texturen. Weil die Bänder Volumen statt Alpha-Karten haben, entstehen auch beim Umrunden keine Lücken.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,20 m = 120 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
Kit
19.623 Dreiecke GLB 1,5 MB
8.496 Dreiecke GLB 972 KB
18.551 Dreiecke GLB 1,3 MB
14.742 Dreiecke GLB 1,4 MB
14.968 Dreiecke GLB 1,3 MB
5.696 Dreiecke GLB 690 KB
14.672 Dreiecke GLB 1,3 MB
14.373 Dreiecke GLB 1,2 MB
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