3D-Viewer online: GLB-, glTF-, FBX-, OBJ- und STL-Dateien ansehen
Lege eine 3D-Datei ab und prüfe sie sofort: Materialien, Texturkanäle, Drahtgitter, UVs, Skelett, Animationen, echte Maße und den Pivot. Kostenlos und ohne Anmeldung.
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GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY, 3MF, DAE, USDZ oder ein ZIP mit Texturen
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Modellbibliothek
So siehst du ein 3D-Modell online an
- Lege ein Modell auf den Viewer oder klicke auf Dateien öffnen. Bei glTF oder OBJ mit Texturen wählst du alle Dateien zusammen aus, legst den ganzen Ordner ab oder ein ZIP.
- Drehen mit Maus oder einem Finger, zoomen mit dem Mausrad oder zwei Fingern. Licht, Hintergrund, Hochachse und Dateieinheit findest du unter Ansicht.
- Prüfe das Modell: Texturkanäle, UV-Prüfmuster, Normalen, Drahtgitter, Skelett, Begrenzungsbox und Pivot. Der Info-Tab zeigt Zahlen, Texturspeicher und mögliche Probleme.
- Spiele Animationen ab und springe in der Zeitleiste, speichere ein hochaufgelöstes PNG oder wandle FBX, OBJ, STL und andere Formate in GLB um.
Was du prüfen kannst
- Texturkanäle
- Grundfarbe, Normal, Rauheit, Metallisch, AO und Emission einzeln, dazu ein UV-Prüfmuster und eine Normalenansicht.
- Topologie und Rig
- Drahtgitter, Skelett-Overlay, Begrenzungsbox, Dreiecke, Vertices und Draw Calls.
- Maßstab und Pivot
- Echte Maße in Metern und Zoll, ein metrisches Raster, Y oben oder Z oben und ob der Ursprung an der Basis liegt.
- Szene und Materialien
- Ein anklickbarer Szenenbaum zum Ausblenden und Isolieren, jedes Material mit seinen Werten und jede Textur mit Auflösung und Speicherbedarf.
Unterstützte 3D-Formate
| Format | Dateien | Was der Viewer zeigt | Hinweise |
|---|---|---|---|
| GLB, glTF 2.0 | .glb, .gltf + .bin + Texturen | Meshes, PBR-Materialien, Texturen, Skelett, Animationen, Morph Targets | Draco-, Meshopt- und KTX2-komprimierte Dateien funktionieren. |
| FBX | .fbx + Texturen | Meshes, Materialien, eingebettete und externe Texturen, Skelett, Animationen, Morph Targets | Materialien erscheinen so, wie die FBX sie speichert (Phong). PBR-Maps mancher Programme werden nicht gelesen. |
| OBJ | .obj + .mtl + Texturen | Meshes, Gruppen, MTL-Materialien mit Grundfarbe, Normal-, Bump-, Rauheits- und Metallic-Maps | OBJ kennt kein Skelett und keine Animation. PBR-Werte aus der MTL (Pr, Pm, map_Pr, map_Pm) werden als PBR-Materialien gezeigt. |
| STL | .stl (binär, ASCII) | Ein Mesh, Vertex-Farben falls vorhanden | Keine Materialien oder UVs. Öffnet als Z oben in Millimetern. |
| PLY | .ply | Meshes oder Punktwolken, Vertex-Farben | Punktwolken werden als Punkte gezeichnet. |
| 3MF | .3mf | Meshes, Farben, Basismaterialien | Öffnet als Z oben in Millimetern. |
| DAE (Collada) | .dae + Texturen | Meshes, Materialien, Texturen, Skelett, Animationen | Hochachse und Einheit aus der Datei werden übernommen. |
| USDZ | .usdz | Meshes, Materialien und Texturen | Grundlegende Unterstützung. Komplexe USD-Szenen können unvollständig erscheinen. |
| ZIP | .zip | Jedes Format oben zusammen mit seinen Texturen | Das Archiv wird in deinem Browser entpackt. |
Eingabe und Ergebnis: Beispiele aus der Bibliothek
Eine Seite für alle gängigen 3D-Dateien: Nutze sie als GLB Viewer, glTF Viewer oder STL Viewer online. Zieh eine GLB-Datei hinein und du siehst Materialien, Texturen und Animationen. Eine STL-Datei liest der Viewer in Millimetern mit Z nach oben und zeigt ihre echte Größe. Die zwei Bibliotheksmodelle unten öffnest du mit einem Klick.

Samurai
- Eingabe
- Samurai: die geriggte Web-Vorschau einer High-Detail-Figur mit humanoidem Skelett und den Clips walk und run.
- Ergebnis
- Der Tab Animation spielt die Clips ab und spult sie, das Skelett-Overlay zeigt jeden Knochen, der Tab Info listet Dreiecke, Materialien und Texturspeicher.

Schatztruhe
- Eingabe
- Schatztruhe: ein Lightweight-Prop mit 2K-PBR-Texturen (Base Color, Roughness, Metallic und Normal).
- Ergebnis
- Jeder Texturkanal einzeln, ein UV-Checker, das Drahtgitter, die echte Größe in Metern und Zoll und die Lage des Pivots.
Was das Tool nicht kann
- Die Bibliothekslinks öffnen die Web-Vorschau eines Modells. Sie ist komprimiert und kann leichter sein als der Download. Für die volle Auflösung lädst du die Datei auf der Modellseite herunter.
- Eine STL-Datei hat keine Materialien, Texturen oder UVs und erscheint deshalb in einem neutralen Material.
- Der Viewer zeigt ein Modell, er repariert es nicht und prüft keine Wandstärken für den 3D-Druck.
Häufige Fragen
Wird meine 3D-Datei auf einen Server hochgeladen?
Nein. Der Viewer läuft in deinem Browser. Deine Datei wird lokal mit JavaScript und WebGL gelesen und nirgendwohin gesendet. Von dieser Website werden nur der Viewer-Code, die Beleuchtung und die Decoder für komprimierte Dateien geladen.
Welche Dateiformate kann ich öffnen?
GLB und glTF 2.0, FBX, OBJ mit MTL, STL, PLY, 3MF, DAE (Collada) und USDZ. Du kannst auch ein ZIP oder einen ganzen Ordner ablegen, damit Texturen und .bin-Dateien mitgeladen werden.
Kann ich ihn als STL Viewer nutzen?
Ja. Zieh eine binäre oder ASCII-STL hinein, der STL Viewer öffnet sie in Millimetern mit Z nach oben, zeigt echte Größe und Dreieckszahl und das Drahtgitter. STL hat keine Farben oder Texturen, das Modell erscheint deshalb in einem neutralen Material. Für GLB-Dateien ist dieselbe Seite ein GLB Viewer online mit Texturen, Materialien und Animationen.
Gibt es eine Größenbegrenzung?
Es gibt keine feste Grenze. Die Dateien werden im Speicher deines Geräts verarbeitet, die praktische Grenze hängt also von Browser und Arbeitsspeicher ab. Große Dateien zeigen einen Fortschrittsbalken. Smartphones und Tablets haben weniger Speicher und können bei sehr großen Modellen scheitern.
Kann ich Animationen abspielen und das Skelett sehen?
Ja. Animationen aus GLB-, glTF-, FBX- und DAE-Dateien stehen im Tab Animation. Du kannst abspielen, pausieren, das Tempo ändern und in der Zeitleiste springen. Das Skelett-Overlay zeigt die Knochen, Morph Targets bekommen eigene Regler.
Unterstützt der Viewer Draco-komprimierte GLB-Dateien?
Ja. Draco- und Meshopt-komprimierte Meshes sowie KTX2-Texturen werden in deinem Browser dekodiert. Der Info-Tab listet die glTF-Extensions einer Datei, so siehst du, welche Kompression genutzt wird.
Warum ist mein OBJ oder glTF grau?
Die Texturen sind eigene Dateien. Wähle das Modell zusammen mit der .mtl- oder .bin-Datei und allen Texturbildern aus, lege den ganzen Ordner ab oder packe alles in ein ZIP. Fehlende Dateien stehen im Info-Tab unter Prüfungen.
Kann ich FBX oder OBJ in GLB umwandeln?
Ja, mit Einschränkungen. In GLB umwandeln exportiert die sichtbaren Teile mit Materialien, Texturen und Animationen. Phong- und Lambert-Materialien aus FBX und OBJ werden zu angenäherten PBR-Materialien, komprimiert wird nicht. Prüfe das Ergebnis, bevor du es in einem Projekt nutzt.