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FBX Viewer: Animationen abspielen und das Rig prüfen

FBX aus Blender, Maya, Mixamo oder einem Asset Store ablegen. Der Viewer listet alle Animationsclips mit ihrer Länge, zeichnet das Skelett über das Mesh, liest den Einheitenfaktor und unterscheidet eingebettete Texturen von Dateien, die noch fehlen.

Die FBX wird lokal gelesen

FBX-Datei hier ablegen

Binäres oder ASCII-FBX, mit Texturbildern oder als ZIP

Ausprobieren:

Rigs und Animationen werden in diesem Browser-Tab dekodiert, nichts wird hochgeladen.

Was ist eine FBX-Datei?

FBX war ursprünglich das Dateiformat von Filmbox, einem Motion-Capture-Programm von Kaydara, und gehört seit 2006 zu Autodesk. Es ist das übliche Austauschformat zwischen 3D-Programmen und Game Engines, weil es eine ganze Szene trägt: Meshes, Materialien, Texturen, ein Skelett mit Skin-Gewichten, Blend Shapes, Kameras, Lichter und mehrere Animations-Takes.

Das Format ist proprietär und nur über das Autodesk FBX SDK dokumentiert, deshalb liest jeder Importer außerhalb von Autodesk es etwas anders. Es gibt eine binäre und eine ASCII-Variante, heute sind die Versionen 7.x üblich. Texturen können in der Datei stecken oder per Pfad verknüpft sein, und ein Einheitenfaktor legt fest, ob eine Einheit einen Zentimeter oder einen Meter bedeutet.

Was der Tab FBX zeigt

Animationsclips
Jeder Take der Datei mit Dauer und Zahl der Spuren. Ein Klick spielt ihn ab, die Zeitleiste unter der Ansicht springt und ändert das Tempo.
Skelett-Overlay
Knochen über dem Mesh, die Zahl der Knochen und wie viele Meshes geskinnt sind. Praktisch, um zu sehen, ob ein Download wirklich geriggt ist.
Eingebettete oder externe Texturen
Jede Textur ist markiert: in die FBX gepackt, aus einer abgelegten Datei geladen oder fehlend, jeweils mit Auflösung.
Version und Einheitenfaktor
FBX-Version, binär oder ASCII, und der gespeicherte Einheitenfaktor, der darüber entscheidet, ob das Modell in der richtigen Größe ankommt.

Programme, die FBX öffnen

Autodesk Maya, 3ds Max, MotionBuilder
Lesen und schreiben FBX über das offizielle SDK, Dateien aus diesen Programmen gelten daher als Referenz.
Blender
Importiert und exportiert FBX mit Armatures und Animation. Material-Maps landen teilweise in älteren FBX-Slots, GLB überträgt PBR-Maps verlässlicher.
Unity und Unreal Engine
Importieren FBX direkt, samt Skeletal Meshes und Animationsclips. In beiden ist es das Standardformat für Figuren.
Godot
Godot ab Version 4.3 importiert FBX direkt, ältere Versionen brauchen das externe Werkzeug FBX2glTF.

Typische FBX-Probleme und Lösungen

Texturen fehlen
Die FBX verweist per Pfad auf Bilder, enthält sie aber nicht. Die Bilddateien zusammen mit der FBX ablegen oder FBX und Bilder gemeinsam zippen. Blender bettet Texturen ein, wenn beim Export Path Mode auf Copy steht und der Einbetten-Schalter aktiv ist.
Das Modell ist 100-mal zu groß oder zu klein
Der Einheitenfaktor sagt Zentimeter, gebaut wurde aber in Metern, oder umgekehrt. Die Größe im Info-Tab mit dem echten Objekt vergleichen und die Dateieinheit unter Ansicht anpassen.
Die Datei öffnet sich, aber nichts ist zu sehen
Reine Animationsdateien, etwa Clips ohne Skin heruntergeladen, enthalten ein Skelett, aber kein Mesh. Stattdessen die FBX mit der Figur laden oder Clip und Figur in einem 3D-Programm zusammenführen.
Die Materialien wirken flach oder nach Plastik
FBX speichert klassische Phong- oder Lambert-Materialien. Der Viewer zeigt sie so, wie die Datei sie festlegt. Metall- und Rauheits-Maps aus PBR-Workflows gehen beim Export oft verloren.
Die FBX öffnet sich gar nicht
Dateien vor Version 7 lassen sich im Browser nicht lesen. Aus dem Originalprogramm mit einer aktuellen FBX-Version neu exportieren, am besten binär.

Häufige Fragen

Wie lassen sich die Animationen einer FBX abspielen?

Datei öffnen und den Tab FBX wählen. Alle Clips stehen dort mit ihrer Länge. Ein Klick spielt einen ab, die Leiste unter der Ansicht pausiert, springt oder verlangsamt.

Woran erkennt man, ob eine FBX geriggt ist?

Der Tab FBX zeigt die Zahl der Knochen und der geskinnten Meshes. Mit eingeblendetem Skelett liegen die Knochen über dem Modell. Null Knochen heißt statisches Mesh.

Werden eingebettete Texturen unterstützt?

Ja. In die FBX gepackte Bilder werden im Browser ausgelesen und als eingebettet gelistet. Externe Texturen laden, wenn sie zusammen mit der Datei abgelegt werden.

Lässt sich die FBX als GLB speichern?

Ja, unter Export oder mit dem FBX-zu-GLB-Konverter. Mesh, Skelett und Clips bleiben erhalten, Materialien werden als PBR angenähert. FBX schreiben ist im Browser nicht möglich.

Braucht man Autodesk-Software, um FBX anzusehen?

Nein. Diese Seite liest FBX mit dem Open-Source-Loader von three.js. Dateien aus ungewöhnlichen Exportern können trotzdem abweichen, die Autodesk-Programme bleiben die Referenz.