Tools · 3D-Konverter

FBX online in GLB umwandeln

FBX ist das Austauschformat vieler 3D-Programme, GLB das Format des Webs und moderner Engines. Der Konverter liest binäres und ASCII-FBX ab Version 7 mit seinen Texturen und schreibt eine GLB, samt Skelett und Animationsclips.

Deine Dateien verlassen dein Gerät nicht

Lege eine Datei ab, um sie hier zu sehen.

    So funktioniert es

    1. Lege die .fbx-Datei ab. Sind die Texturen nicht eingebettet, füge die Bilddateien hinzu oder nutze ein ZIP.
    2. Der Einheitenfaktor der FBX wird automatisch gelesen. Prüfe die Maße im Info-Bereich und korrigiere die Einheit der Quelle, wenn das Modell zu groß oder zu klein ist.
    3. Umwandeln und die GLB herunterladen. Im 3D-Viewer kannst du die Animationen prüfen.

    Was erhalten bleibt und worauf du achten solltest

    • Phong- und Lambert-Materialien aus FBX werden als PBR angenähert (Roughness aus Shininess, Metalness 0). Prüfe glänzende oder metallische Teile danach.
    • FBX-Dateien älter als Version 7 (FBX 2011) lassen sich nicht lesen. Exportiere sie im Originalprogramm neu.
    • Roughness- und Metalness-Maps, die Blender als Shininess- und Reflection-Maps in FBX schreibt, werden nicht gelesen. Kameras und Lichter werden nicht exportiert. Die GLB-Downloads der Grab3D-Bibliothek enthalten alle PBR-Maps.

    Eingabe und Ergebnis: Beispiele aus der Bibliothek

    Zwei FBX-Dateien aus der Bibliothek zeigen, was der FBX-zu-GLB-Konverter übernimmt. Die Links laden die echten FBX-Downloads in diese Seite, hochgeladen wird nichts.

    • Dunkler Holzsarg mit Messinggriffen und goldenem Sichelmond auf dem Deckel, leicht geöffnet mit rotem Futter

      Sarg

      Eingabe
      Sarg als FBX (1,8 MB) mit eingebetteten Texturen.
      Ergebnis
      Eine GLB mit eingepackten Texturen. Die FBX-Materialien werden zu angenäherten PBR-Materialien, vergleiche das Ergebnis deshalb mit dem GLB-Download desselben Modells.

      Beispiel öffnenModellseite

    • Stilisierter junger Mann mit Bart in olivgrüner Bomberjacke, hellem Pullover, Jeans und weißen Sneakern, A-Pose

      Mann in Freizeitkleidung

      Eingabe
      Die geriggte FBX von Mann in Freizeitkleidung (19 MB) mit humanoidem Skelett und den Clips walk und run. Eine große Datei, das Laden dauert einen Moment.
      Ergebnis
      Eine GLB mit geskinntem Mesh, Skelett und den Animations-Clips. Öffne sie vor dem Einsatz im 3D-Viewer und spiel die Clips ab.

      Beispiel öffnenModellseite

    Was das Tool nicht kann

    • Roughness- und Metallic-Maps, die manche Programme in FBX als Shininess- oder Reflection-Maps ablegen, werden nicht gelesen. Die GLB-Downloads der Bibliothek behalten alle PBR-Maps.
    • FBX-Dateien älter als Version 7 (FBX 2011) lassen sich nicht lesen. Exportiere sie im Ursprungsprogramm neu.
    • Die Richtung GLB zu FBX gibt es nicht: Browser können keine sauberen FBX-Dateien schreiben.

    Weitere Umwandlungen

    Häufige Fragen

    Bleiben FBX-Animationen in der GLB erhalten?

    Ja. Geskinnte Meshes, das Skelett und alle Animationsclips, die three.js aus der FBX lesen kann, landen in der GLB. Prüfe das Ergebnis vor der Nutzung im 3D-Viewer.

    Warum fehlen meine Texturen?

    Die FBX verweist auf Texturen, die nicht eingebettet sind. Lege die Bilddateien zusammen mit der FBX ab oder packe alles in ein ZIP.

    Kann ich GLB hier zurück in FBX umwandeln?

    Nein. Browser können keine sauberen FBX-Dateien schreiben, deshalb bietet der Konverter es nicht an. Jedes Modell der Grab3D-Bibliothek gibt es fertig als FBX-Download.