Hombre casual
498.580 triángulos GLB 19 MB
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Mujer estilizada de pelo ondulado cobrizo con blazer teja, top blanco, pantalón ancho azul marino y zapatillas blancas: cotidiana y también riggeada.
Gratis con licencia CC0, también para uso comercial y sin atribución. Descarga sin registro en GLB, FBX, BLEND, USDZ u OBJ. Alto detalle con 571.456 triángulos y texturas 4K, versión ligera de 285.727 triángulos y versión con rig y animaciones de caminar y correr.
CC0: sin registro, sin atribución CC0 1.0
Las herramientas funcionan en tu navegador y cargan la vista previa web de este modelo. Los archivos en calidad completa están arriba, en la descarga.
Elegante pero relajada, esta mujer parece lista para la oficina, un café o un paseo por la ciudad. Su melena cobriza por los hombros cae en ondas suaves alrededor de una cara amable con sonrisa pícara. Una blazer entallada color teja con bolsillos de solapa va abierta sobre un top blanco sencillo, y un pantalón ancho azul marino de talle alto con un botón dorado cae hasta unas zapatillas blancas limpias. Sus proporciones suaves de película animada la convierten en una gran protagonista de juegos narrativos, peatona en escenas urbanas o usuaria en demos de producto y vídeos explicativos. La tela y el pelo tienen un detalle fino, así que aguanta renders, cinemáticas y primeros planos, o sirve como base para tus propios LOD. También está disponible riggeada con animaciones de caminar y correr. Consejo: combínala con el hombre casual para dar vida a una calle o una oficina.
Importa el GLB con el paquete glTFast o usa el FBX. 1 m en el archivo = 1 unidad de Unity.
Usa el FBX. El modelo está hecho en metros. Unreal trabaja en centímetros y convierte al importar, así que llega a tamaño real (1,70 m = 170 cm).
Versión con rig: importa el FBX con rig como Skeletal Mesh. Las tomas walk y run llegan como secuencias de animación.
Arrastra el GLB al panel Sistema de archivos: Godot 4 lo importa directamente, con materiales. El FBX también funciona (Godot 4.3+ lo importa de forma nativa).
Versión con rig: el GLB con rig se importa con su esqueleto, y las tomas walk y run llegan a un AnimationPlayer.
Abre el .blend directamente o importa el GLB con Archivo › Importar › glTF 2.0.
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