Enfermera
546.988 triángulos GLB 18 MB
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Médico estilizado y amable con bata blanca sobre pijama sanitario azul, gafas, barba recortada y estetoscopio. Detallado y también riggeado.
Gratis con licencia CC0, también para uso comercial y sin atribución. Descarga sin registro en GLB, FBX, BLEND, USDZ u OBJ. Alto detalle con 597.496 triángulos y texturas 4K, versión ligera de 298.747 triángulos y versión con rig y animaciones de caminar y correr.
CC0: sin registro, sin atribución CC0 1.0
Las herramientas funcionan en tu navegador y cargan la vista previa web de este modelo. Los archivos en calidad completa están arriba, en la descarga.
Un médico que inspira confianza, con pelo castaño despeinado, gafas rectangulares y barba bien recortada, sonríe con calidez: una cara a la que le crees el diagnóstico. Lleva una bata blanca hasta la rodilla con algunos bolígrafos en el bolsillo, sobre un pijama sanitario azul real, y un estetoscopio azul cuelga de su cuello. Unas zapatillas blancas con suela azul lo mantienen cómodo durante el turno. El estilo suave de película animada lo hace ideal para simuladores de hospital, apps de salud, vídeos médicos explicativos y juegos familiares. Los pliegues de la bata, las telas y el rostro tienen un detalle fino, así que aguanta renders, cinemáticas y primeros planos, o sirve como base para tus propios LOD. También está disponible riggeado con animaciones de caminar y correr. Consejo: combínalo con la enfermera para tener todo el equipo de la clínica.
Importa el GLB con el paquete glTFast o usa el FBX. 1 m en el archivo = 1 unidad de Unity.
Usa el FBX. El modelo está hecho en metros. Unreal trabaja en centímetros y convierte al importar, así que llega a tamaño real (1,80 m = 180 cm).
Versión con rig: importa el FBX con rig como Skeletal Mesh. Las tomas walk y run llegan como secuencias de animación.
Arrastra el GLB al panel Sistema de archivos: Godot 4 lo importa directamente, con materiales. El FBX también funciona (Godot 4.3+ lo importa de forma nativa).
Versión con rig: el GLB con rig se importa con su esqueleto, y las tomas walk y run llegan a un AnimationPlayer.
Abre el .blend directamente o importa el GLB con Archivo › Importar › glTF 2.0.
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