Taverne: kostenloses 3D-Modell

tavern.glb
Zweistöckige Fachwerk-Taverne mit Steinsockel, mintgrünem Dach, rundem Krugschild und Fässern
Taverne 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Zweistöckige Fachwerk-Taverne mit mintgrünem Dach, Krug-Wirtshausschild, Fässern und Bank: ein gemütlicher Blickfang für RPG-Dörfer und Aufbauspiele.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 39.864 Dreiecken und 2K-Texturen und Light-Version mit 21.482 Dreiecken.

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
39.864 · Light: 21.482
Texturen
2K (2.048 px) · Light: 1K (1.024 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
10,90 × 9,60 × 10,83 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Taverne: 10,9 m breit und 10,8 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m10,8 m10,9 m
TavernePerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Ein klassisches Dorfwirtshaus mit Erdgeschoss aus Naturstein und vorkragendem Fachwerk-Obergeschoss: cremefarbener Putz, dunkelbraune Balken und Andreaskreuze. Das steile Satteldach ist mit mintgrünen Schindelreihen gedeckt, darauf sitzen zwei Steinschornsteine. Vorn flankieren Laternen eine hölzerne Doppeltür, die Fenster haben blaue Rahmen und Blumenkästen, und ein rundes Wirtshausschild zeigt auf beiden Seiten einen Bierkrug, ganz ohne Schrift. Neben dem Eingang stehen Fässer, eine kleine Bank und ein aufgebocktes Fass laden Reisende zum Verweilen ein. Das Gebäude ist nur außen modelliert, mit geschlossenen, blickdichten Fenstern. Es eignet sich ideal als Straßenfassade oder Wahrzeichen auf der Karte, nicht als begehbarer Innenraum. Es gehört zum Cozy Houses & Village Kit und ist bereit für Echtzeit. Tipp: Setz warme Punktlichter an die Laternen, dann wirken Abendszenen sofort einladend.

Geeignet für

  • Wirtshaus im RPG-Dorf
  • Gebäude im mittelalterlichen Aufbauspiel
  • Straßenfassade einer Fantasy-Stadt
  • Quest-Knotenpunkt auf der Weltkarte

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Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (10,8 m = 1.083 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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