Schiffscontainer: kostenloses 3D-Modell

Lightweight Straße & Stadt
shipping-container-proz.glb
Verwitterter blauer Schiffscontainer mit Wellblechwänden, geschlossenen Stirntüren und Rostspuren
Schiffscontainer 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Verwitterter blauer Zwanzig-Fuß-Schiffscontainer mit Wellblechwänden, geschlossenen Ladetüren und Eckbeschlägen für Häfen und Industriehöfe.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 4.208 Dreiecken und 2K-Texturen.

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$0 · CC0
Format
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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
4.208
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
6,13 × 2,44 × 2,59 m (B × T × H)
Veröffentlicht
Kategorie
Straße & Stadt

Größenvergleich

Schiffscontainer: 6,13 m breit und 2,59 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m2,59 m6,13 m
SchiffscontainerPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Ein Standard-Container im Zwanzig-Fuß-Format in verblichenem Stahlblau, gebaut nach den echten Proportionen des ISO-Maßes. Die gesickten Seitenwände und das Dach tragen eingebackene Rostspuren, Schmutz an den unteren Längsträgern und abgeriebenen Lack an den Kanten. Er sieht aus, als hätte er schon ein paar Ozeane überquert. An einer Stirnseite sind die zweiflügeligen Ladetüren geschlossen modelliert, mit senkrechten Verschlussstangen, Griffen und Scharnieren, und jede Ecke endet in einem Eckbeschlag mit den typischen Öffnungen. Da die Türen zu bleiben, funktioniert der Container als massive Deckung in Shootern, als stapelbare Kulisse im Hafen oder als Lagerbox hinter einer Halle. Staple mehrere leicht verdreht und färbe die Grundfarbe pro Kopie etwas um, dann wird aus einem einzigen Asset ein glaubwürdiges Containerterminal.

Geeignet für

  • Deckung auf einer Shooter-Map
  • Gestapelte Kulisse im Containerhafen
  • Lagerbox auf einem Industriegelände
  • Hintergrund für ein Fahrzeug-Rendering

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (2,59 m = 259 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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