Kameraobjektiv: kostenloses 3D-Modell

camera-lens.glb
Schwarzes Zoomobjektiv aufrecht stehend mit lavendelfarbenem Fokusring und schwarzer Tulpenblende oben
Kameraobjektiv 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Stehendes Zoomobjektiv mit dunklem Tubus, geriffeltem Gummi-Zoomring, lavendelfarbenem Fokusring und Tulpenblende, Fokusring drehbar und Blende abnehmbar.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 7.060 Dreiecken und 2K-Texturen. 2 bewegliche Teile sind als eigene Objekte angelegt.

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
7.060
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
0,11 × 0,11 × 0,16 m (B × T × H)
Bewegliche Teile
Focus ringHood Separate Objekte mit eigenem Pivot, bereit zum Animieren.
Veröffentlicht

Größenvergleich

Kameraobjektiv: 0,11 m breit und 0,16 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,16 m0,11 m
KameraobjektivPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Ein einzelnes Wechselobjektiv als eigenständige Requisite, aufrecht auf seinem Alu-Bajonett stehend. Der dunkle Tubus hat 8,4 cm Durchmesser und ist mit Blende 16 cm hoch. Ein breiter geriffelter Gummi-Zoomring umgibt die Mitte, darüber liegt ein lavendelfarbener Fokusring, seitlich sitzt ein kleines Schalterfeld mit zwei korallenroten Schiebern. Oben rahmt eine Tulpenblende mit vier Blütenblättern das klare Frontglas, durch das ein himmelblaues Innenglied schimmert. Der Fokusring ist das eigene Objekt camera-lens_focus_ring mit Ursprung auf der optischen Achse und dreht um die lokale Z-Achse. Die Blende camera-lens_hood hat ihren Ursprung in der Mitte ihres Fußes und lässt sich abheben oder drehen. Skalen und Beschriftung gibt es keine. Dieses Kameraobjektiv 3D-Modell nutzt 7.060 Dreiecke und 2K-PBR-Texturen, ein Detailstück für Nahaufnahmen passend zur Spiegelreflexkamera aus demselben Kit.

Geeignet für

  • Objekt zum Ansehen aus der Nähe
  • Regal im Fotofachgeschäft
  • Schreibtischdetail bei Fotografen
  • Crafting- oder Upgrade-Teil

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,16 m = 16 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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