Ahornbaum
17.078 Dreiecke GLB 1,6 MB
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Blattloser stilisierter Baum mit warmbrauner Rinde, Wurzelansatz, knorrigen gegabelten Ästen und Astloch. Kahl, aber freundlich, für Winter oder Ödland.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 13.849 Dreiecken und 2K-Texturen.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Ein kahler Baum muss nicht gruselig sein. Dieser hat einen kräftigen Stamm mit sanftem Wurzelansatz und warmer, lehmbrauner Rinde und öffnet sich in vier knorrige Hauptäste, die sich immer weiter zu abgerundeten Zweigspitzen gabeln. Vorn am Stamm sitzt ein kleines dunkles Astloch, gerade groß genug, um eine Eule oder ein Eichhörnchen darin zu vermuten. Ohne Laub wird das Astmuster zum eigentlichen Motiv und wirft wunderbar lange Schatten auf den Boden. Stell ihn auf verschneite Felder, in trockenes Ödland, neben einen verlassenen Hof oder zwischen Herbstbäume, die fast kahl sind. Tipp: Kombiniere ihn mit tiefem, warmem Abendlicht und lass den Schattenwurf der Äste auf dem Boden die Geschichte erzählen.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (4,51 m = 451 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
Kit
17.078 Dreiecke GLB 1,6 MB
21.910 Dreiecke GLB 1,8 MB
8.264 Dreiecke GLB 674 KB
22.914 Dreiecke GLB 2,0 MB
11.034 Dreiecke GLB 1,3 MB
11.570 Dreiecke GLB 1,3 MB
20.978 Dreiecke GLB 1,7 MB
11.266 Dreiecke GLB 1,5 MB
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