Cozy Iso-Natur-Sprites

Isometrische Natur-Sprites: Bäume, Pflanzen und Steine

Kurz gesagt

Cozy Iso-Natur-Sprites umfasst 24 kostenlose Natur-Assets in Pastell unter CC0 für isometrische Karten: 9 große Objekte wie Bäume und ein Teich, dazu Büsche, Blumen, Steine, Stämme und Pilze. Jedes Asset ist nach SE, SW, NE und NW gedreht und zusätzlich von oben gerendert, in zwei Größen mit Sheets und gepacktem Atlas. Die Höhen reichen von 0,15 m bis 6,86 m.

Inhalt
24 Assets
Ansichten
Isometrisch SE SW NE NW · Draufsicht S
Größen
1x = 256 px, 2x = 512 px
Format
PNG, Sprite Sheets, Atlas mit JSON
Lizenz
CC0 1.0

CC0 1.0 gemeinfrei, Nennung freiwillig

Cozy Iso-Natur-Sprites: 24 Assets, transparente PNGs

01Alle 5 Ansichten: Kirschblütenbaum

Die vier Iso-Ausrichtungen und die Draufsicht des Kirschbaums aus den 2x-Dateien, auf einen gemeinsamen Ausschnitt zugeschnitten. Der Stamm bleibt in jedem Bild auf demselben Bodenpunkt.

  • Kirschblütenbaum, Isometrisch SE
    Isometrisch SE
  • Kirschblütenbaum, Isometrisch SW
    Isometrisch SW
  • Kirschblütenbaum, Isometrisch NE
    Isometrisch NE
  • Kirschblütenbaum, Isometrisch NW
    Isometrisch NW
  • Kirschblütenbaum, Draufsicht S
    Draufsicht S

0224 Assets im Paket

Breite × Tiefe × Höhe in Metern und die belegten Bodenkacheln. Die Vorschau passt jedes Sprite in eine eigene Zelle ein, die Zahlen nennen die echte Größe. Jedes Objekt verweist auf sein kostenloses 3D-Modell.

03Technische Details

Objekte
24
Ansichten je Objekt
5 (Isometrisch: SE, SW, NE, NW · Draufsicht: S)
PNGs je Größe
120
Frame-Größe
1x: 256 px (15), 512 px (9) · 2x: 512 px (15), 1024 px (9) · quadratisch, Kante je Asset (Anzahl Assets)
Bodenkachel (1 m)
1x: 64 × 32 px · 2x: 128 × 64 px
Maßstab
1x: 39,2 px = 1 m Höhe, 64 px pro Meter (Draufsicht) · 2x: 78,4 px = 1 m Höhe, 128 px pro Meter (Draufsicht)
Projektion
Pixelgenaue 2:1-Isometrie, orthografische Kamera mit 30° Höhe und 45° Azimut, Draufsicht senkrecht
Pivot
Isometrisch x 0,5, y 0,6875 · Draufsicht x 0,5, y 0,5 (von links oben)
Sprite Sheets
1x: 24 · 2x: 24, eine Zeile je Objekt
Atlas
1x: 2.045 × 1.900 px · 2x: 2 Seiten bis 2.042 × 3.760 px, 120 Frames, beschnitten
Licht
Weiches Hauptlicht von links oben auf jedem Sprite, ohne eingebackenen Bodenschatten
Metadaten
TexturePacker JSON Hash
Download
ZIP 33 MB, 345 Dateien
Lizenz
CC0 1.0

Inhalt der ZIP: cozy-isometric-nature-sprites.zip

  • cozy-isometric-nature-sprites/LICENSE.txt
  • cozy-isometric-nature-sprites/README.md
  • cozy-isometric-nature-sprites/vorschau.png
  • cozy-isometric-nature-sprites/atlas/6 json/png
  • cozy-isometric-nature-sprites/png/1x/iso/96 png
  • cozy-isometric-nature-sprites/png/1x/top/24 png
  • cozy-isometric-nature-sprites/png/2x/iso/96 png
  • cozy-isometric-nature-sprites/png/2x/top/24 png
  • cozy-isometric-nature-sprites/sheets/1x/48 json/png
  • cozy-isometric-nature-sprites/sheets/2x/48 json/png
ZIP herunterladen (33 MB)

04Hinweise für Engines

Godot 4

Ein Sprite2D mit centered aus verwenden. Der Offset hängt von der Frame-Klasse ab: (-256, -352) bei einem Frame von 512 px und (-512, -704) bei einem Frame von 1024 px in 2x. Die Node-Position markiert dann die Mitte der Grundfläche. Eine Isometric-TileMap mit 128 × 64 und Y Sort regelt die Überdeckung von Kronen und Stämmen.

Unity

Pixels Per Unit 128 (2x) oder 64 (1x) ergibt eine Bodenkachel von 1 × 0,5 Units für eine Isometric Tilemap. Ein einziger Custom-Pivot mit x 0.5, y 0.3125 passt für jede Frame-Klasse, weil der Pivot in kleinen und großen Frames an derselben relativen Stelle liegt.

Phaser und PixiJS

Der 2x-Atlas ist auf 2 Seiten verteilt (atlas_2x_1 und atlas_2x_2), damit er unter 4096 px bleibt, der 1x-Atlas ist eine Seite. Jede Seite mit load.atlas oder Assets.load laden. sourceSize verrät die Frame-Klasse jedes Sprites.

05Über das Paket

Bäume behalten hier ihre echte Größe. Die Eiche ist 6,86 m hoch und belegt 8 × 8 Bodenkacheln, die Tulpen erreichen nur 0,44 m. Deshalb gibt es zwei Frame-Klassen: Kleine Pflanzen stehen bei 2x in einem Quadrat von 512 px, Bäume und Teich bekommen 1024 px, damit keine Krone abgeschnitten wird.

Das Bodenraster entspricht den Möbel-, Dorf- und Hof-Paketen der Cozy-Isometric-Reihe: Eine Kachel von einem Quadratmeter umfasst im 2x-Satz 128 × 64 px, im 1x-Satz 64 × 32 px. Hecke und Trockenmauer sind Module. Mehrere davon entlang des Rasters ergeben eine Gartengrenze oder einen Feldrand beliebiger Länge.

Die Farben bleiben weich und leicht aufgehellt, mit runden Kronen und einfachen Formen, die auch herausgezoomt gut lesbar sind. Trauerweide, Herbstbaum und Kirschblüte bringen drei verschiedene Stimmungen auf eine Karte, der kahle Baum passt in eine gruselige Ecke oder eine Winterszene.

Geeignet für

  • Wälder, Parks und Gärten in isometrischen Farm-Sims
  • Deko für Stadt- und Dorfbauspiele
  • Weltkarten für Taktikspiele und RPGs
  • Level-Entwürfe mit den Draufsicht-Frames

Fragen und Antworten

Warum stecken die Bäume in größeren Frames als die Blumen?

Ein Baum mit 6,9 m passt nicht in den Standard-Frame, ohne ihn zu verkleinern. Damit der gemeinsame Maßstab erhalten bleibt, nutzen 9 Assets bei 2x Frames von 1024 px. Der Pivot behält seine relative Lage, der Platzierungscode bleibt gleich.

Lassen sich lange Hecken und Mauern bauen?

Ja. Hecke und Trockenmauer sind Module mit 2 × 1 und 3 × 1 Kacheln. Kopien in gleicher Richtung entlang des Rasters aneinandersetzen, dann entsteht eine durchgehende Linie.

Passen die Natur-Sprites zu den Möbel- und Dorf-Paketen?

Sie teilen Projektion, Lichtrichtung und Maßstab mit allen Cozy-Isometric-Paketen. Ein Garten aus diesen Bäumen fügt sich also ganz natürlich um die Dorfhäuser oder neben eine Scheune aus dem Hof-Paket.

Ist das Paket für kommerzielle Projekte frei?

Ja, es steht unter CC0 1.0. Nutzung in Bezahlspielen und Auftragsarbeiten ohne Nennung. Die ZIP hat 33 MB und 345 Dateien.