Schwebende Insel: kostenloses 3D-Modell
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Der Inspektor zeigt die komprimierte Web-Vorschau. Die Downloads enthalten die Texturen in voller Auflösung.
Stilisierte schwebende Insel mit rot gedecktem Häuschen, üppigen Bäumen und Wasserfall über der felsigen Unterseite: ein zauberhafter Fantasy-Hub.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 799.999 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 399.999 Dreiecken.
Download
$0 · CC0CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
Mit diesem Modell weiterarbeiten
- Im 3D-Viewer öffnen Wireframe, UVs und Texturkanäle
- Farben im Recolor Studio ändern Umfärben und als neue GLB exportieren
- GLB in STL umwandeln Millimeter und Z oben, mit Dichtheitsprüfung
- GLB in OBJ umwandeln Mit eigener Einheit, Hochachse und Pivot
- Turntable als Video oder GIF rendern Nahtloser Dreh-Loop als MP4, WebM oder GIF
Die Tools laufen in deinem Browser und laden die Web-Vorschau dieses Modells. Die Dateien in voller Qualität findest du oben im Download.
Technische Daten
- Qualitätsstufe
- High Detail Hochauflösendes PBR, 4K-Texturen, teils geriggt
- Dreiecke
- 799.999 · Light: 399.999
- Texturen
- 4K (4.096 px) · Light: 1K (1.024 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
- Maße
- 11,06 × 9,36 × 14,00 m (B × T × H)
- Lizenz
- CC0 1.0 · Public Domain
- Veröffentlicht
- Kategorie
- Natur & Pflanzen
- Formate
- Volle QualitätAngaben zur Herkunft stehen in LICENSE.txt und manifest.json.
Größenvergleich
Über dieses Modell
Ein Stück Land schwebt wie ein Kreisel in der Luft, die Unterseite ein spitz zulaufender Kegel aus grauen Felsbrocken, zusammengehalten von dicken, verdrehten Wurzeln. Oben auf der Wiese steht ein gemütliches Häuschen mit steilem roten Ziegeldach, Steinschornstein, warm leuchtenden Fenstern und einem kleinen Holzzaun, eingerahmt von zwei runden Comic-Bäumen und ein paar bemoosten Steinen. Ein leuchtend türkiser Wasserfall stürzt über die Kante die Felswand hinab. Der malerische Look mit kräftigen Formen und satten Farben passt zu Hub-Welten, Levelauswahl-Bildschirmen und gemütlichen Fantasy-Abenteuern. Da alles ein dichtes, detailreiches Stück ist, glänzt die Insel in Renderings, Menü-Hintergründen und Kamerafahrten und dient dir als Basis für eigene LODs. Tipp: Lass sie sanft auf und ab schweben und leg eine weiche Nebelschicht darunter. Schon entsteht ein Himmelsreich.
Geeignet für
- Hub-Welt oder Levelauswahl
- Hintergrund fürs Hauptmenü
- Establishing Shot eines Himmelsreichs
- Illustration für ein Fantasy-Buch
Tags
Import in Engines
Unity GLB · FBX
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Unreal Engine FBX
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (14,0 m = 1.400 cm).
Godot 4 GLB · FBX
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Blender BLEND · GLB
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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