Ahornbaum
17.078 Dreiecke GLB 1,6 MB
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Drei weiche, gerundete Felsbrocken in hellem Stein, die zwei größeren mit Moospolstern. Jeder ist ein eigenes Mesh für Pfade, Lichtungen und Felsgruppen.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 10.112 Dreiecken und 2K-Texturen.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Steine sind der Kitt jeder Außenszene, und dieses Set liefert gleich drei in verschiedenen Größen: einen großen, wuchtigen Brocken, einen mittleren und einen kleineren, flacheren Stein. Ihre Formen liegen zwischen rund und kantig, mit weichen Kanten, die zum gemütlichen Stil passen, und die zwei größeren tragen leuchtend grüne Mooskappen. Jeder Brocken ist ein eigenes Mesh mit flacher Unterseite. Du kannst sie auseinanderziehen, drehen und ohne Mehraufwand zu immer neuen Varianten anordnen. Nutze sie, um Wege zu versperren, ein Lager einzurahmen, Spawnpunkte zu verstecken oder eine flache Wiese aufzulockern. Tipp: Versenk die Steine leicht im Terrain und setz einen Grasring um den Fuß. Dann wirken sie verwurzelt statt abgestellt.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,14 m = 114 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
Kit
17.078 Dreiecke GLB 1,6 MB
21.910 Dreiecke GLB 1,8 MB
8.264 Dreiecke GLB 674 KB
22.914 Dreiecke GLB 2,0 MB
11.034 Dreiecke GLB 1,3 MB
11.570 Dreiecke GLB 1,3 MB
20.978 Dreiecke GLB 1,7 MB
11.266 Dreiecke GLB 1,5 MB
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