Amboss
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Stilisierter Abenteurer-Rucksack aus salbeigrünem Canvas und braunem Leder mit Goldschnallen, Seitentaschen und korallroter Schlafrolle für RPGs.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 19.344 Dreiecken und 2K-Texturen.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Jede gute Reise beginnt mit einem gut gepackten Rucksack, und dieser sieht aus, als könnte er im Morgengrauen losziehen. Der weiche Körper aus salbeigrünem Canvas ruht auf einem robusten Lederboden, eine Lederklappe oben schließt mit zwei Riemen und glänzenden Goldschnallen. Zwei Seitentaschen mit eigenen Lederklappen wölben sich leicht, als wären sie mit Proviant gefüllt, und quer über dem Deckel ist eine korallrote Schlafrolle mit zwei weiteren Riemen festgezurrt. Auf der Rückseite gibt es gepolsterte Schultergurte und einen kleinen Tragegriff. Die runden, kräftigen Formen passen zu einem gemütlichen Fantasy-Look und bleiben als Inventar-Icon oder auf dem Rücken einer Figur gut lesbar. Die Klappe gehört zum Hauptmesh, daher eignet sich der Rucksack am besten als geschlossenes Objekt. Leg ihn neben das Lagerfeuer aus dem Cozy Adventure Kit, dann ist das Nachtlager eines Händlers sofort erzählt.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,55 m = 55 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
Kit
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