Cozy Item-Icons
Kostenlose Item-Icons für Spiel-Inventare
Kurz gesagt
Cozy Item-Icons ist ein kostenloses CC0-Icon-Paket mit 150 Spielgegenständen in 13 Kategorien: Essen und Zutaten, Werkzeug, Handwerksmaterial, Schätze und Schlüssel, Tränke, Pflanzen und Samen, Haushaltsdinge, Bücher und Schriftrollen, Musik, Sport und Spielzeug, Sci-Fi-Technik und Pickups. Jedes Icon liegt als transparentes PNG in 512, 256, 128 und 64 px vor, dazu Outline-Varianten in 128 und 64 px und ein fertiger Atlas je Größe, zusammen 900 PNGs.
- Inhalt
- 150 Icons
- Größen
- 6 Varianten (512, 256, 128, 128 Outline, 64, 64 Outline)
- Format
- PNG, Atlas mit JSON
- Lizenz
- CC0 1.0
CC0-Icons: frei nutzen, ändern und veröffentlichen
01Schatztruhe in allen Größen
Pixelgenau dargestellt, die Outline-Dateien stehen neben den normalen.
02150 Icons im Paket
Unter jedem Icon steht das Cozy Kit des zugehörigen 3D-Modells, mit Link zum Modell.
03Technische Details
- Objekte
- 150
- Größen
- 512 × 512 px · 256 × 256 px · 128 × 128 px · 64 × 64 px
- Outline-Varianten
- 128 px (2 px) · 64 px (1 px)
- PNG
- 900
- Atlas
- 6 × 6 × 5 (512: 6.188 × 6.704 px · 256: 3.116 × 3.376 px · 128: 1.558 × 1.688 px · 128-outline: 1.558 × 1.688 px · 64: 790 × 856 px · 64-outline: 790 × 856 px)
- Kamera
- Orthografische 3/4-Ansicht von vorn links, 28° von oben
- Bildausschnitt
- Objekt mittig, längste Seite 7 % vom Rand
- Licht
- Warmes Hauptlicht, kühles Fülllicht, weiches Kantenlicht, kein Bodenschatten
- Metadaten
- TexturePacker JSON Hash
- Download
- ZIP 59 MB, 915 Dateien
- Lizenz
- CC0 1.0
Inhalt der ZIP: cozy-item-icons.zip
- cozy-item-icons/LICENSE.txt
- cozy-item-icons/README.md
- cozy-item-icons/vorschau.png
- cozy-item-icons/atlas/12 json/png
- cozy-item-icons/png/128/150 png
- cozy-item-icons/png/128-outline/150 png
- cozy-item-icons/png/256/150 png
- cozy-item-icons/png/512/150 png
- cozy-item-icons/png/64/150 png
- cozy-item-icons/png/64-outline/150 png
04Hinweise für Engines
Godot 4
Ein einzelnes PNG in ein TextureRect ziehen oder als Icon eines Buttons setzen. Für viele Gegenstände einen Atlas laden und je Frame eine AtlasTexture anlegen. Die Frame-Namen im JSON sind die Item-Slugs, etwa potion-bottle.
Unity
Als Sprite (2D and UI) importieren. Einzelne PNGs mit Sprite Mode Single. Die Atlanten mit Sprite Mode Multiple nach Zellgröße schneiden, mit 4 px Abstand bei 512 und 256 sowie 2 px bei 128 und 64. Für scharfe 64-px-Icons die Mipmaps abschalten.
Phaser und PixiJS
Jeder Atlas ist ein 6 × 5-Raster im Format TexturePacker JSON Hash mit einem Block meta.grab3d (Größe, Outline-Breite, Kamera). Phaser lädt ihn mit load.atlas, PixiJS mit Assets.load, ein Frame wird über den Item-Slug gewählt.
05Über das Paket
Ein stimmiges Inventar braucht Icons, die wie ein Satz wirken. Deshalb wurde jeder Gegenstand mit derselben orthografischen Kamera aufgenommen, einer 3/4-Ansicht von vorn links unter 28 Grad, und mit demselben weichen Licht: warmes Hauptlicht von links oben, kühles Fülllicht von rechts, leichtes Kantenlicht von hinten.
Jedes Objekt füllt sein Quadrat gleich aus. Die längste Seite endet 7 % vor dem Rand, das Objekt sitzt mittig. Ein Münzstapel und eine Schatztruhe wirken im Slot-Raster deshalb gleich gewichtig. Lange Werkzeuge wie Spitzhacke oder Schaufel liegen diagonal, die klassische Inventar-Pose.
Die Outline-Varianten ergänzen eine weiche, dunklere Kontur in der Eigenfarbe des Objekts (2 px bei 128, 1 px bei 64). Bei 64 px bleiben sie auf hellen Slots und unruhigen Hintergründen lesbar. Für pixelgenaue kleine Icons die Datei in Slot-Größe wählen, statt eine größere herunterzuskalieren.
Geeignet für
- Inventare, Crafting-Menüs und Beute-Bildschirme
- Shop- und Questlog-Einträge in RPGs und Farmspielen
- Erfolgsabzeichen und Tutorial-Hinweise
- Kartenspiele, Brettspiel-Helfer und Prototypen
Fragen und Antworten
Welche Icon-Größen enthält das Paket?
512, 256, 128 und 64 px, dazu Outline-Varianten in 128 px (2 px Kontur) und 64 px (1 px Kontur). Das ergibt 900 PNG-Dateien und 6 Atlanten.
Wann sind die Outline-Icons sinnvoll?
Vor allem bei 64 px auf hellen Inventar-Slots oder gemusterten Hintergründen, dort hält die Kontur die Silhouette klar. Auf dunklen Slots sind beide Varianten gut lesbar.
Darf ich ein Spiel mit diesen Icons verkaufen?
Ja. Mit CC0 1.0 fallen weder Gebühren noch Pflichtangaben an, egal ob die Icons in einem Bezahlspiel, einer Mod oder einer Begleit-App landen.
Wie schneide ich den Atlas in Unity?
Sprite Mode Multiple setzen, den Sprite Editor öffnen und Grid By Cell Size schneiden: 512 oder 256 mit 4 px Padding, 128 oder 64 mit 2 px Padding. Unity nummeriert die 30 Sprites, das JSON enthält die Item-Namen.
Passen die Icons zu den 3D-Gegenständen?
Ja. Jedes Icon wurde aus einem kostenlosen Grab3D-3D-Modell gerendert, verlinkt in der Liste auf dieser Seite. Der Trank im Inventar sieht genauso aus wie der im Regal der 3D-Szene.
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