Schneemann: kostenloses 3D-Modell

snowman.glb
Weißer Schneemann mit schwarzem Zylinder, rotem Schal, Möhrennase und Zweigarmen auf einem kleinen Schneehügel
Schneemann 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Freundlicher Schneemann mit 1,6 m aus drei weichen Schneekugeln, schwarzem Zylinder, rotem Strickschal, Möhrennase, Kohlelächeln und Zweigarmen.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 14.416 Dreiecken und 2K-Texturen.

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
14.416
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
1,41 × 1,25 × 1,61 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Schneemann: 1,41 m breit und 1,61 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m1,61 m1,41 m
SchneemannPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Dieses Schneemann-3D-Modell steht auf einem flachen Schneehügel und besteht aus drei prallen Schneekugeln, die leicht unregelmäßig wie gerollt wirken. Ein schwarzer Zylinder mit beerenrotem Band und Stechpalmenzweig sitzt etwas schief auf dem Kopf. Kohleaugen, ein gepunktetes Kohlelächeln und eine geriffelte Möhrennase geben ihm ein freundliches Gesicht, drei Kohleknöpfe laufen den Bauch hinunter. Der gestrickte Schal in Beerenrot hat cremefarbene Streifen, Fransen und eine weiche Strickstruktur in den PBR-Texturen. Zwei Zweigarme mit kleinen Gabelungen runden die Silhouette ab, einer davon winkt. Er misst 1,41 x 1,25 x 1,61 m und hat 14.416 Dreiecke. Zusammen mit der verschneiten Hütte oder dem verschneiten Nadelbaum entsteht schnell ein Wintergarten.

Geeignet für

  • Winterdorf oder Marktplatz
  • Vorgarten einer verschneiten Hütte
  • Saison-Event in einem Cozy Game
  • Weihnachtskarte oder Grußszene

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,61 m = 161 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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