Aktenschrank
11.724 Dreiecke GLB 1,1 MB
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Bürotacker mit himmelblauer gewölbter Abdeckung über weißem Klammerkanal auf anthrazitfarbenem Unterteil, der Oberarm sitzt als separates Teil am Scharnier.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 4.420 Dreiecken und 2K-Texturen. Ein bewegliches Teil ist als eigenes Objekt angelegt.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Ein kompakter Bürotacker, etwa 16,6 cm lang und 5,6 cm hoch, mit klaren runden Formen. Das anthrazitfarbene Unterteil trägt eine weiße Stahlplatte mit zwei Biegerillen und hinten einen Scharnierblock mit sichtbarem Achsstift. Darüber liegt der Oberarm, eine himmelblaue gewölbte Abdeckung über dem weißen Klammerkanal aus Stahl. Dieser Arm ist abgetrennt und dreht um die Scharnierachse. Eine negative Drehung um die lokale X-Achse hebt die Spitze um bis zu etwa 35 Grad, für eine Tacker- oder Nachfüllanimation. Mit 4.420 Dreiecken und 2K-PBR-Texturen ist er leicht und passt gut in Büro-Spiele aus der Ich-Perspektive, in denen man Dinge aufhebt. Er eignet sich auch als Wurfgegenstand, als Schreibtischdetail in Nahaufnahmen oder als Render für ein Inventarsymbol. Leg ihn neben die Briefablage für einen belebten Arbeitsplatz.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,05 m = 5 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
Kit
11.724 Dreiecke GLB 1,1 MB
16.088 Dreiecke GLB 1,8 MB
9.456 Dreiecke GLB 537 KB
10.644 Dreiecke GLB 577 KB
7.728 Dreiecke GLB 585 KB
8.320 Dreiecke GLB 597 KB
10.000 Dreiecke GLB 945 KB
11.272 Dreiecke GLB 1,0 MB
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