Asteroid
10.976 Dreiecke GLB 582 KB
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Rostroter Mars auf dem Ständer der Planetenreihe: dunkle Regionen, Canyon Valles Marineris, Olympus Mons und erhabene weiße Polkappen.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 11.754 Dreiecken und 2K-Texturen. Ein bewegliches Teil ist als eigenes Objekt angelegt.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Der rote Planet in freundlichen Pastelltönen. Dieses Mars 3D-Modell zeigt einen 14 cm großen Globus in Koralle, Orange und Honig mit weichen dunklen Regionen wie Syrtis Major und Acidalia, hellen Hochländern wie Tharsis und dem Hellas-Becken sowie der langen dunklen Furche der Valles Marineris zur Betrachterseite. Olympus Mons und die drei Tharsis-Vulkane erscheinen als helle runde Flecken mit dunklerem Rand. Beide Polkappen sind leicht erhabene weiße Schalen mit unregelmäßigem Rand, die nördliche ist größer. Die Achse neigt sich wie beim echten Planeten um 25,2 Grad und läuft auf Stiften in einem halbrunden Bügel. Im Cozy Space Kit ergänzt er den Mars Rover und unterscheidet sich klar vom erfundenen Planet, der am Boden liegt. Der Globus dreht sich als eigenes Objekt um die geneigte Achse. Höhe 36 cm, 11.754 Dreiecke, gebackene 2K-PBR-Texturen.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,36 m = 36 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
Kit
10.976 Dreiecke GLB 582 KB
17.273 Dreiecke GLB 1,7 MB
12.994 Dreiecke GLB 968 KB
14.192 Dreiecke GLB 1,0 MB
18.892 Dreiecke GLB 2,7 MB
14.024 Dreiecke GLB 1,1 MB
10.528 Dreiecke GLB 913 KB
19.614 Dreiecke GLB 1,3 MB
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