Mars: kostenloses 3D-Modell

mars.glb
Rostroter Mars-Globus mit dunklen Regionen, langem Canyon und weißen Polkappen auf schlankem Ständer mit rundem weißem Sockel
Mars 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Rostroter Mars auf dem Ständer der Planetenreihe: dunkle Regionen, Canyon Valles Marineris, Olympus Mons und erhabene weiße Polkappen.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 11.754 Dreiecken und 2K-Texturen. Ein bewegliches Teil ist als eigenes Objekt angelegt.

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
11.754
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
0,23 × 0,23 × 0,36 m (B × T × H)
Bewegliche Teile
Sphere Separate Objekte mit eigenem Pivot, bereit zum Animieren.
Veröffentlicht
Kategorie
Sci-Fi & Weltraum

Größenvergleich

Mars: 0,23 m breit und 0,36 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,36 m0,23 m
MarsPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Der rote Planet in freundlichen Pastelltönen. Dieses Mars 3D-Modell zeigt einen 14 cm großen Globus in Koralle, Orange und Honig mit weichen dunklen Regionen wie Syrtis Major und Acidalia, hellen Hochländern wie Tharsis und dem Hellas-Becken sowie der langen dunklen Furche der Valles Marineris zur Betrachterseite. Olympus Mons und die drei Tharsis-Vulkane erscheinen als helle runde Flecken mit dunklerem Rand. Beide Polkappen sind leicht erhabene weiße Schalen mit unregelmäßigem Rand, die nördliche ist größer. Die Achse neigt sich wie beim echten Planeten um 25,2 Grad und läuft auf Stiften in einem halbrunden Bügel. Im Cozy Space Kit ergänzt er den Mars Rover und unterscheidet sich klar vom erfundenen Planet, der am Boden liegt. Der Globus dreht sich als eigenes Objekt um die geneigte Achse. Höhe 36 cm, 11.754 Dreiecke, gebackene 2K-PBR-Texturen.

Geeignet für

  • Lageraum einer Mission oder Kolonie
  • Schulprojekt über den roten Planeten
  • Sammelregal mit der ganzen Planetenreihe
  • Drehender Globus in einem Mars-Erkundungsspiel

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,36 m = 36 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

Kit

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