Sonne: kostenloses 3D-Modell

sun.glb
Leuchtend gelbe Sonnenkugel mit Zellmuster, kleinen Sonnenflecken und orangen Protuberanzenbögen auf Ständer mit weißem Sockel
Sonne 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Leuchtende Pastellsonne auf dem Ständer der Planetenreihe: zellige Granulation, zwei Fleckengruppen und fünf Protuberanzenbögen an der Kugel.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 19.920 Dreiecken und 2K-Texturen.

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
19.920
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
0,42 × 0,41 × 0,72 m (B × T × H)
Veröffentlicht
Kategorie
Sci-Fi & Weltraum

Größenvergleich

Sonne: 0,42 m breit und 0,72 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,72 m0,42 m
SonnePerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Unser Stern als leuchtendes Mittelstück der Planetenreihe. Dieses Sonne 3D-Modell ist eine 40 cm große Kugel mit zelliger Granulation in Buttergelb und Orange, größeren warmen Flächen und zwei kleinen Sonnenfleckengruppen mit dunklem Kern, hellerem Halbschatten und hellen Fackeln darum. Fünf Protuberanzenbögen in Orange und Koralle steigen aus der Oberfläche auf und sind mit beiden Enden an der Kugel verankert. Die ganze Oberfläche ist emissiv, ihre Farbtextur steuert auch das Leuchten, so strahlt der Stern selbst in einer dunklen Szene. Die Achse neigt sich um 7,25 Grad, gemessen zur Ekliptik, und der Bügel des Ständers lässt mehr Luft, damit die Bögen beim Drehen frei bleiben. Die Größen der Reihe im Cozy Space Kit sind stilisiert, die echte Sonne wäre riesig gegen jeden Planeten. Kugel und Bögen drehen sich zusammen als eigenes Objekt. Höhe 71 cm, 19.920 Dreiecke.

Geeignet für

  • Mittelpunkt einer Sonnensystem-Ausstellung
  • Leuchtende Lichtquelle in einer Planetariumsszene
  • Unterricht über Sonnenflecken und Protuberanzen
  • Drehender Stern im Menü eines Weltraumspiels

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,72 m = 72 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

Kit

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