American-Football-Ball
11.272 Dreiecke GLB 710 KB
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Weißer Leder-Baseball mit Achter-Naht und erhabenen korallfarbenen V-Stichen als echte Geometrie: ein kleines, klares Ball-Prop für Sportszenen.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 13.108 Dreiecken und 2K-Texturen.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Ein Baseball in Wettkampfgröße aus glattem weißem Leder. Die klassische Achter-Naht läuft als weiche Rille um den Ball, die korallfarbenen V-Stiche sind als erhabene Geometrie modelliert statt nur aufgemalt. Dadurch fangen sie Licht und werfen selbst bei einfacher Beleuchtung winzige Schatten. Logo oder Schrift gibt es nicht, nur das ikonische Muster, an dem man den Ball sofort erkennt. Er liegt am Boden, bereit für eine Wurfanimation, als Sammelobjekt oder als Andenken im Regal. Weil er klein ist, lohnt sich in Spielen mit Draufsicht eine leichte Vergrößerung, oder du gibst ihm beim Wurf einen Schweif-Effekt, damit man seine Flugbahn verfolgen kann. Neben Schläger und Handschuh aus derselben Sportsammlung wirkt er ganz natürlich.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,08 m = 8 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
Kit
11.272 Dreiecke GLB 710 KB
18.178 Dreiecke GLB 1,2 MB
9.790 Dreiecke GLB 577 KB
20.320 Dreiecke GLB 1,1 MB
17.840 Dreiecke GLB 1,4 MB
11.852 Dreiecke GLB 568 KB
12.000 Dreiecke GLB 637 KB
18.640 Dreiecke GLB 1,3 MB
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