Jetstorm (OpenSoldat remake)
- Código
- MIT (OpenSoldat y este remake)
- Datos del juego
- OpenSoldat base 0.4 de los OpenSoldat contributors, CC BY 4.0
La lógica de Jetstorm (física, soldados, armas, balas, objetos, IA de los bots, formato de mapas) es una traducción del código de OpenSoldat de FreePascal a TypeScript. La imagen, la entrada, el audio, los menús y los efectos de remasterización son código nuevo. Todo se publica bajo la licencia MIT, Copyright 2020 Transhuman Design (OpenSoldat) y Copyright 2026 Grab3D (remake en TypeScript). Los mapas, texturas, escenarios, gráficos de soldados y armas, partículas, animaciones, esqueletos, sonidos y perfiles de bots proceden de "OpenSoldat base" versión 0.4 de los OpenSoldat contributors (Transhuman Design y la comunidad), con licencia Creative Commons Atribución 4.0 Internacional (CC BY 4.0). Cambios: imágenes empaquetadas en un atlas de texturas, algunas imágenes reducidas, texturas de mapas escaladas a potencias de dos, claves de color convertidas en transparencia, sonidos convertidos a PCM de 16 bits, animaciones y esqueletos reunidos en un archivo de datos y vistas previas de mapas generadas a partir de los mapas, botiquín redibujado con un corazón en lugar de la cruz roja, emblema eliminado de la bandera de infiltración, nubes de humo redibujadas redondas, nombres de armas sustituidos por nombres genéricos y dos nombres de bots cambiados. Soldat es el juego original de Michał Marcinkowski. Jetstorm es un título provisional y el remake no tiene relación con Transhuman Design ni con el proyecto OpenSoldat ni cuenta con su respaldo. Fuentes: Inter, Space Grotesk y JetBrains Mono (SIL Open Font License 1.1).
Juego original Soldat de Michał Marcinkowski (2002). Código de OpenSoldat de Transhuman Design, mapas, gráficos y sonidos de los OpenSoldat contributors. Remake para navegador de Grab3D.