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Licencias y código fuente

Todos los juegos se pueden compartir libremente. Cuando un juego se modificó para el navegador, el código completo de esa versión, nuestro parche y las instrucciones de compilación, se publica junto al juego, como exigen las licencias (por ejemplo la GNU GPL).

La licencia CC0 de la biblioteca de modelos de Grab3D no se aplica a los juegos. Cada juego conserva su propia licencia.

Condiciones de uso

  • Tyrian: Los datos de Tyrian son freeware para jugar y compartir gratis. No se permite el uso comercial.
  • Micropolis: Micropolis es una marca registrada de Micropolis Corporation (Micropolis GmbH) y se usa aquí por cortesía de su titular bajo la Micropolis Public Name License, solo para uso no comercial. No se concede ningún derecho de marca de Electronic Arts.Las versiones modificadas deben indicarse como tales y no presentarse como el programa original (condiciones adicionales de Electronic Arts).
  • Hurrican: Solo uso gratuito: no se puede cobrar por el juego. El uso comercial de los recursos requiere permiso del autor.

Abuse

Código
Código original de dominio público, capa SDL GNU GPL v2 o posterior
Datos del juego
Dominio público (Crack dot Com), efectos de sonido sustituidos por CC0

Crack dot Com liberó el código original de Abuse y la mayoría de los datos al dominio público. La capa del port SDL, y por tanto esta versión web, tiene licencia GNU GPL v2 o posterior. La compilación se basa en el fork de Xenoveritas. Los efectos de sonido son sustitutos libres CC0 de Kenney.nl, OpenGameArt.org y sonidos procedurales. No incluye sonidos ni música originales de Abuse.

Juego original de Crack dot Com (1995). Port SDL de la comunidad de Abuse, base: el fork de Xenoveritas.

Warzone 2100 4.7.0

Código
GNU GPL v2 o posterior
Datos del juego
GPL v2 o posterior incluida la música y los vídeos, algunos archivos CC BY-SA 3.0, CC0, MIT, BSD, OFL 1.1

Warzone 2100 es software libre. El código y los datos del juego, incluida la música y los vídeos de campaña, tienen licencia GNU GPL v2 o posterior, con algunos archivos bajo otras licencias libres (ver COPYING.NONGPL). El Warzone 2100 Project permite usar el nombre, los logotipos y los textos de la historia. Esta versión se compiló a partir de la versión oficial 4.7.0 con un parche web para la pantalla, el control táctil y el acceso a las partidas. La lógica del juego no cambia.

Juego original de Pumpkin Studios (1999). Desarrollado como código abierto por el Warzone 2100 Project y su comunidad.

Tyrian (OpenTyrian) 2.1

Código
Motor OpenTyrian: GNU GPL v2 o posterior
Datos del juego
Datos de Tyrian 2.1: freeware (© Eclipse Software, Epic MegaGames)

El motor OpenTyrian es software libre bajo la GNU GPL v2 o posterior. Esta versión se compiló a partir de OpenTyrian v2.1.20260913 con nuestro parche web y el código fuente correspondiente completo se publica junto al juego. Los datos son los archivos freeware de Tyrian 2.1 (© 1995 Eclipse Software y Epic MegaGames), liberados por Jason Emery en 2004 con las palabras: Feel free to play it all you want and share it with friends. Gráficos de Daniel Cook, música de Alexander Brandon. Los datos se incluyen sin cambios y se ofrecen gratis. La versión web incluye además SDL2 (licencia zlib) y el entorno de Emscripten (MIT).

Desarrollado por Eclipse Software, publicado por Epic MegaGames (1995). Gráficos de Daniel Cook, música de Alexander Brandon. OpenTyrian de sus colaboradores.

Flare 1.15

Código
GNU GPL v3 o posterior
Datos del juego
CC BY-SA 3.0, fuentes SIL OFL 1.1

Flare es software libre. El motor (© Clint Bellanger, Justin Jacobs y colaboradores) tiene licencia GNU GPL v3 o posterior, el arte y los datos (fantasycore y Alpha Demo, © Clint Bellanger y colaboradores) CC BY-SA 3.0 y las fuentes SIL Open Font License 1.1. Esta edición se creó a partir del código oficial de Flare 1.15 más nuestros cambios para WebAssembly. Cambios en el arte y los datos (compartidos bajo CC BY-SA 3.0): imágenes recodificadas en WebP, música recodificada en Ogg Vorbis con menor tasa de bits, fuentes e idiomas chino, japonés y coreano eliminados, el fondo de fin de partida que faltaba completado con el marco de diálogo existente y ajustes web añadidos.

Flare de Clint Bellanger, Justin Jacobs y colaboradores. Arte y datos de Clint Bellanger y colaboradores.

OpenTTD 15.3

Código
GNU GPL v2
Datos del juego
OpenGFX (GPL v2), OpenSFX (CC BY-SA 3.0), OpenMSX (GPL v2)

OpenTTD es software libre bajo la GNU GPL v2. Esta versión se compiló a partir del código oficial de OpenTTD 15.3 con un pequeño parche web. Incluye los conjuntos base libres OpenGFX (GPL v2), OpenSFX (CC BY-SA 3.0) y OpenMSX (GPL v2). Las grabaciones de música se generaron a partir de los MIDI de OpenMSX con el SoundFont GeneralUser GS de S. Christian Collins y son GPL v2 como las composiciones.

OpenTTD del equipo de OpenTTD y sus colaboradores. Conjuntos base OpenGFX, OpenSFX y OpenMSX de sus autores.

Micropolis

Código
GNU GPL v3 con condiciones adicionales de Electronic Arts
Datos del juego
Ciudades, escenarios, gráficos y sonidos originales de la publicación GPL de 2008 (GPL v3)

Micropolis, Unix Version. Copyright © 1989 a 2007 Electronic Arts Inc. Software libre bajo la GNU GPL v3 con condiciones adicionales. Esta es una versión modificada por Grab3D, no el programa original, y no tiene relación con Electronic Arts. Se creó a partir del código oficial de MicropolisCore y de la publicación GPL original de 2008 (ciudades, escenarios, gráficos, sonidos) con un parche web. La nueva interfaz web también es GPL v3.

Diseñado por Will Wright. Código original © 1989 a 2007 Electronic Arts Inc. MicropolisCore de Don Hopkins.

Hurrican 1.0.9.3

Código
MIT (port SDL de la comunidad), uso libre sin cobrar
Datos del juego
Freeware de Poke53280, se puede portar y compartir sin cobrar

Hurrican es freeware de Poke53280 (Jörg M. Winterstein). Con la publicación del código, el autor permite modificar, portar y publicar el código y todos los recursos del juego siempre que no se cobre por ello. El port SDL de la comunidad indica que los archivos originales están bajo licencia MIT. Esta versión para navegador es gratuita, contiene el contenido original y se compiló a partir del código de la comunidad 1.0.9.3 con nuestro parche web. También incluye SDL2, SDL2_image y SDL2_mixer (licencia zlib), libpng, zlib, libogg y libvorbis (licencia BSD), libmodplug (dominio público) y GLM (licencia MIT).

Juego de Poke53280 (2007). Port SDL de la comunidad del proyecto HurricanGame.

Jetstorm (OpenSoldat remake)

Código
MIT (OpenSoldat y este remake)
Datos del juego
OpenSoldat base 0.4 de los OpenSoldat contributors, CC BY 4.0

La lógica de Jetstorm (física, soldados, armas, balas, objetos, IA de los bots, formato de mapas) es una traducción del código de OpenSoldat de FreePascal a TypeScript. La imagen, la entrada, el audio, los menús y los efectos de remasterización son código nuevo. Todo se publica bajo la licencia MIT, Copyright 2020 Transhuman Design (OpenSoldat) y Copyright 2026 Grab3D (remake en TypeScript). Los mapas, texturas, escenarios, gráficos de soldados y armas, partículas, animaciones, esqueletos, sonidos y perfiles de bots proceden de "OpenSoldat base" versión 0.4 de los OpenSoldat contributors (Transhuman Design y la comunidad), con licencia Creative Commons Atribución 4.0 Internacional (CC BY 4.0). Cambios: imágenes empaquetadas en un atlas de texturas, algunas imágenes reducidas, texturas de mapas escaladas a potencias de dos, claves de color convertidas en transparencia, sonidos convertidos a PCM de 16 bits, animaciones y esqueletos reunidos en un archivo de datos y vistas previas de mapas generadas a partir de los mapas, botiquín redibujado con un corazón en lugar de la cruz roja, emblema eliminado de la bandera de infiltración, nubes de humo redibujadas redondas, nombres de armas sustituidos por nombres genéricos y dos nombres de bots cambiados. Soldat es el juego original de Michał Marcinkowski. Jetstorm es un título provisional y el remake no tiene relación con Transhuman Design ni con el proyecto OpenSoldat ni cuenta con su respaldo. Fuentes: Inter, Space Grotesk y JetBrains Mono (SIL Open Font License 1.1).

Juego original Soldat de Michał Marcinkowski (2002). Código de OpenSoldat de Transhuman Design, mapas, gráficos y sonidos de los OpenSoldat contributors. Remake para navegador de Grab3D.

Freedoom: Phase 1 and Phase 2 0.13.0

Código
Motor dsda-doom: GNU GPL v2 o posterior
Datos del juego
Freedoom 0.13.0 del proyecto Freedoom, BSD 3-Clause

Freedoom: Phase 1 y Phase 2, versión 0.13.0, Copyright © 2001 a 2024 colaboradores del proyecto Freedoom, con licencia BSD 3-Clause. Los datos del juego se sirven sin cambios. El motor es dsda-doom v0.30.0 de los colaboradores de dsda-doom, basado en PrBoom+, software libre bajo la GNU GPL v2 o posterior. Incluye Nuked OPL3 (GNU LGPL 2.1 o posterior) para la música. Esta versión se compiló con Emscripten y nuestro parche web, y el código fuente completo correspondiente se publica junto al juego. La fuente de sonido SC-55 de dsda-doom no se incluye. Freedoom es un proyecto independiente sin relación con id Software ni Bethesda y sin su respaldo. Fuentes de la pantalla de inicio: Inter, Space Grotesk y JetBrains Mono (SIL Open Font License 1.1).

Freedoom de los colaboradores del proyecto Freedoom. Motor dsda-doom de los colaboradores de dsda-doom, basado en PrBoom+ y el código fuente de Doom publicado en 1997. Versión para navegador de Grab3D.

Bibliotecas en las versiones WebAssembly

Las versiones para navegador se compilan con Emscripten 4.0.10 e incluyen, según el juego, SDL2, SDL2_image, SDL2_mixer, SDL2_ttf (licencia zlib), libpng, zlib, libogg y libvorbis (BSD), FreeType (FreeType License), HarfBuzz (MIT), libwebp (BSD), libmodplug (dominio público), GLM (MIT) y Nuked OPL3 (LGPL 2.1 o posterior). Las instrucciones de compilación de cada juego las detallan.

Nombres y marcas

Los nombres de los juegos solo identifican los respectivos juegos libres. Todas las marcas pertenecen a sus titulares. Grab3D no tiene relación con los desarrolladores ni editores originales.

Micropolis es una marca registrada de Micropolis Corporation (Micropolis GmbH) y se usa aquí por cortesía de su titular bajo la Micropolis Public Name License. micropolis.com

SimCity es una marca de Electronic Arts. La licencia de Micropolis no concede ningún derecho sobre ella y este proyecto no tiene relación con Electronic Arts ni cuenta con su respaldo.

Freedoom es un juego libre e independiente del proyecto Freedoom. No tiene relación con id Software, ZeniMax ni Bethesda, no cuenta con su respaldo y no usa ninguno de sus datos de juego.

Capturas y esta web

Las capturas muestran el contenido propio y con licencia libre de los juegos y están sujetas a las licencias de los datos de cada juego indicadas arriba.