Simulación de ciudades · 1989
Jugar a Micropolis online gratis en el navegador
En resumen
Sí, Micropolis funciona gratis en el navegador. Es el motor original de simulación de ciudades de 1989, publicado como código abierto y compilado a WebAssembly, con una interfaz nueva para escritorio y pantallas táctiles y los ocho escenarios.
- Qué
- Simulación de ciudades, 1989
- Precio
- Gratis, sin cuenta ni anuncios en el juego
- Funciona en
- Tu navegador, sin instalar nada
- Controles
- Teclado y ratón, Táctil
- Móvil
- Sí, con control táctil
- Teclado y ratón
- Táctil
- Juego en inglés o alemán
- Partidas: En tu navegador
02Sobre Micropolis
Micropolis es el simulador de ciudades que dio origen a todo un género. Diseñado por Will Wright y publicado por primera vez en 1989, te convierte en alcalde de una ciudad que crece. Delimitas zonas residenciales, comerciales e industriales, las conectas con calles, vías y líneas eléctricas, fijas impuestos y presupuestos para carreteras, policía y bomberos y ves cómo llegan los habitantes, se quejan del tráfico y la delincuencia y votan tu gestión. Monstruos, tornados, inundaciones, terremotos y fusiones nucleares te mantienen alerta.
Micropolis es la publicación como código abierto del código original del juego, liberado por Electronic Arts bajo la GNU GPL en 2008 para el proyecto One Laptop per Child. Esta es una versión modificada, no el programa original, y no tiene relación con Electronic Arts.
Similar en Grab3D: OpenTTD (Simulación de transporte).
Juego en inglés o alemán. El juego no está traducido al español.
- Género
- Simulación de ciudades
- Primer lanzamiento
- 1989
- Desarrollo original
- Will Wright, Electronic Arts, Don Hopkins
- Idioma
- Inglés, Alemán
- Descarga
- 2 MB (primer inicio)
- Controles
- Teclado y ratón, Táctil
- Licencia
- GNU GPL v3 con condiciones adicionales de Electronic Arts
03Consejos para tu primera partida de Micropolis
- Las zonas solo crecen con electricidad. Conecta viviendas, comercios e industria a una central con líneas eléctricas o coloca las zonas juntas.
- Vigila las barras de demanda R, C e I arriba y los mensajes de la línea de noticias. Te dicen qué necesita tu ciudad.
- Una ciudad nueva empieza con 20.000, 10.000 o 5.000 dólares según el nivel. U abre el presupuesto, E la evaluación, G los gráficos y M el mapa.
- Los desastres se desactivan en Menú, Opciones, Desastres. Los ocho escenarios, de Dullsville 1900 a Río de Janeiro 2047, traen siempre su propio reto y un límite de tiempo.
04Qué se remasterizó para el navegador
Las mejoras solo afectan a la imagen y a los controles. La lógica y la velocidad siguen como en el original.
- El motor de simulación original en C++ (MicropolisCore de Don Hopkins, que llevó el juego a Unix en 1990) compilado a WebAssembly.
- Comparado con el código C original de 1990, se restauró el comportamiento original donde el port posterior en C++ se había desviado, por ejemplo en el escenario de Hamburgo, el crecimiento residencial, el tráfico y el generador de terreno.
- La simulación funciona al ritmo original de la versión Unix con las cuatro velocidades clásicas. Una imagen más fluida nunca cambia la velocidad.
- Una interfaz nueva para escritorio y táctil: píxeles nítidos con cualquier zoom, baldosas, sprites, sonidos y ciudades originales, los ocho escenarios, presupuesto, evaluación, gráficos, mapa general con todas las capas y desastres.
- Partidas con descarga y carga de archivos de ciudad .cty estándar.
05Cómo se juega a Micropolis
Teclado y ratón
| Clic izquierdo | Construir con la herramienta elegida, mantener y arrastrar para calles, vías y líneas |
|---|---|
| Arrastrar con clic derecho/Clic central | Mover el mapa |
| Rueda del ratón | Zoom |
| Espacio | Pausa |
| 1/2/3 | Velocidad |
| X/Z | Herramienta siguiente o anterior |
| B/R/P/T | Mantener para excavadora, calle, línea eléctrica y vía como en el original |
| Q | Consultar una casilla |
| Flechas | Desplazar |
| F1 | Ayuda |
Pantalla táctil
| Tocar | Construir |
|---|---|
| Arrastrar con un dedo | Trazar una línea con calle, vía, línea eléctrica, parque o excavadora, si no mover el mapa |
| Arrastrar con dos dedos/Pellizcar | Mover y ampliar el mapa |
| Pulsación larga | Ver el estado de zona de una casilla |
Esta versión no admite mando.
Funciona en horizontal y en vertical.
¿Juegas en un iPhone? Safari no puede poner páginas web a pantalla completa en el iPhone. Añade el juego a la pantalla de inicio y se abrirá sin barra de direcciones. Jugar a pantalla completa en el iPhone, paso a paso
06Partidas guardadas
Tu ciudad se guarda automáticamente al salir de la página (Continuar en la pantalla de inicio). Las partidas con nombre se quedan en el almacenamiento del navegador y se borran al eliminar los datos del sitio. Con Descargar guardas un archivo .cty que se vuelve a cargar con Importar y funciona también con otras versiones de Micropolis.
Requisitos y descarga
- Unos 2 MB en el primer inicio y luego desde la caché del navegador.
- Un navegador actual con WebAssembly
- Escritorio, tableta o móvil, en horizontal o vertical
- Juego en inglés o alemán
Preguntas sobre Micropolis
¿Puedo jugar a Micropolis gratis en el navegador?
Sí, Micropolis funciona gratis en el navegador. Es el motor original de simulación de ciudades de 1989, publicado como código abierto y compilado a WebAssembly, con una interfaz nueva para escritorio y pantallas táctiles y los ocho escenarios.
¿Funciona Micropolis en móviles y tabletas?
Sí, Micropolis tiene control táctil para móviles y tabletas. Se probó con emulación de móvil en Chrome, aún falta probarlo en dispositivos reales.
¿Dónde se guardan mis partidas de Micropolis?
Tu ciudad se guarda automáticamente al salir de la página (Continuar en la pantalla de inicio). Las partidas con nombre se quedan en el almacenamiento del navegador y se borran al eliminar los datos del sitio. Con Descargar guardas un archivo .cty que se vuelve a cargar con Importar y funciona también con otras versiones de Micropolis.
¿Cuánto ocupa la descarga?
Unos 2 MB en el primer inicio y luego desde la caché del navegador.
Licencia: GNU GPL v3 con condiciones adicionales de Electronic Arts Código fuente de esta versión web Licencias y créditos
Micropolis es una marca registrada de Micropolis Corporation (Micropolis GmbH) y se usa aquí por cortesía de su titular bajo la Micropolis Public Name License. micropolis.com
La licencia CC0 de la biblioteca de modelos de Grab3D no se aplica a los juegos. Cada juego conserva su propia licencia.







