Jetstorm (OpenSoldat remake)
- Code
- MIT (OpenSoldat und dieses Remake)
- Spieldaten
- OpenSoldat base 0.4 von den OpenSoldat contributors, CC BY 4.0
Die Spiellogik von Jetstorm (Physik, Soldaten, Waffen, Geschosse, Objekte, Bot-KI, Kartenformat) ist eine Übersetzung des OpenSoldat-Quellcodes von FreePascal nach TypeScript. Darstellung, Eingabe, Audio, Menüs und die Remaster-Effekte sind neuer Code. Alles steht unter der MIT-Lizenz, Copyright 2020 Transhuman Design (OpenSoldat) und Copyright 2026 Grab3D (TypeScript-Remake). Karten, Texturen, Szenerie, Soldaten- und Waffengrafiken, Partikel, Animationen, Skelette, Sounds und Bot-Profile stammen aus „OpenSoldat base“ Version 0.4 von den OpenSoldat contributors (Transhuman Design und Community), lizenziert unter Creative Commons Namensnennung 4.0 International (CC BY 4.0). Änderungen: Bilder in einen Textur-Atlas gepackt, einige Bilder verkleinert, Kartentexturen auf Zweierpotenzen skaliert, Farbschlüssel in Transparenz umgewandelt, Sounds nach 16-Bit-PCM konvertiert, Animationen und Skelette in einer Datendatei gebündelt, Kartenvorschauen aus den Karten gerendert, Erste-Hilfe-Kit mit Herz statt rotem Kreuz neu gezeichnet, Emblem der Infiltrationsflagge entfernt, Rauchwolken rund neu gezeichnet, Waffennamen durch allgemeine Bezeichnungen ersetzt, zwei Bot-Namen geändert. Soldat ist das Originalspiel von Michał Marcinkowski. Jetstorm ist ein Arbeitstitel, das Remake steht in keiner Verbindung zu Transhuman Design oder dem OpenSoldat-Projekt und wird von ihnen nicht unterstützt. Schriften: Inter, Space Grotesk und JetBrains Mono (SIL Open Font License 1.1).
Originalspiel Soldat von Michał Marcinkowski (2002). OpenSoldat-Code von Transhuman Design, Karten, Grafiken und Sounds von den OpenSoldat contributors. Browser-Remake von Grab3D.