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Lizenzen und Quellcode

Jedes Spiel hier darf frei weitergegeben werden. Wo ein Spiel für den Browser verändert wurde, liegt der vollständige Quellcode dieser Version, also unser Patch und die Bauanleitung, direkt beim Spiel, wie es die Lizenzen (zum Beispiel die GNU GPL) verlangen.

Die CC0-Lizenz der Grab3D-Modellbibliothek gilt nicht für die Spiele. Jedes Spiel behält seine eigene Lizenz.

Nutzungsbedingungen

  • Tyrian: Die Spieldaten von Tyrian sind Freeware zum kostenlosen Spielen und Weitergeben. Kommerzielle Nutzung ist nicht erlaubt.
  • Micropolis: Micropolis ist eine eingetragene Marke der Micropolis Corporation (Micropolis GmbH) und wird hier mit freundlicher Genehmigung der Inhaberin unter der Micropolis Public Name License verwendet, nur nicht kommerziell. Markenrechte von Electronic Arts werden nicht eingeräumt.Veränderte Fassungen müssen als solche gekennzeichnet sein und dürfen nicht als Originalprogramm ausgegeben werden (Zusatzbedingungen von Electronic Arts).
  • Hurrican: Nur kostenlose Nutzung: Für das Spiel darf kein Geld verlangt werden. Kommerzielle Nutzung der Inhalte braucht die Erlaubnis des Autors.

Abuse

Code
Originalcode Public Domain, SDL-Portschicht GNU GPL v2 oder später
Spieldaten
Public Domain (Crack dot Com), Soundeffekte als CC0-Ersatz

Der originale Quellcode von Abuse und die meisten Spieldaten wurden von Crack dot Com als Public Domain freigegeben. Die SDL-Portschicht und damit diese Webversion steht unter der GNU GPL v2 oder später. Der Build basiert auf dem Fork von Xenoveritas. Die Soundeffekte sind freie CC0-Ersatzsounds von Kenney.nl, OpenGameArt.org und prozedural erzeugte Klänge. Originalsounds und Musik von Abuse sind nicht enthalten.

Originalspiel von Crack dot Com (1995). SDL-Port der Abuse-Community, Basis: der Fork von Xenoveritas.

Warzone 2100 4.7.0

Code
GNU GPL v2 oder später
Spieldaten
GPL v2 oder später inklusive Musik und Videos, einzelne Dateien CC BY-SA 3.0, CC0, MIT, BSD, OFL 1.1

Warzone 2100 ist freie Software. Quellcode und Spieldaten, einschließlich Musik und Kampagnenvideos, stehen unter der GNU GPL v2 oder später, einzelne Dateien unter anderen freien Lizenzen (siehe COPYING.NONGPL). Das Warzone 2100 Project erlaubt die Nutzung von Name, Logos und Story-Texten. Dieser Build entstand aus der offiziellen Version 4.7.0 mit einem Web-Patch für Bildschirm-Layout, Touch-Anbindung und Spielstand-Zugriff. Die Spiellogik ist unverändert.

Originalspiel von Pumpkin Studios (1999). Als Open Source weiterentwickelt vom Warzone 2100 Project und seiner Community.

Tyrian (OpenTyrian) 2.1

Code
Engine OpenTyrian: GNU GPL v2 oder später
Spieldaten
Spieldaten Tyrian 2.1: Freeware (© Eclipse Software, Epic MegaGames)

Die Engine OpenTyrian ist freie Software unter der GNU GPL v2 oder später. Diese Version ist aus OpenTyrian v2.1.20260913 mit unserem Web-Patch kompiliert, der vollständige zugehörige Quellcode liegt beim Spiel. Die Spieldaten sind die Freeware-Dateien von Tyrian 2.1 (© 1995 Eclipse Software und Epic MegaGames), 2004 von Jason Emery mit den Worten Feel free to play it all you want and share it with friends freigegeben. Grafik von Daniel Cook, Musik von Alexander Brandon. Die Daten sind unverändert enthalten und werden kostenlos angeboten. Der Web-Build enthält außerdem SDL2 (zlib-Lizenz) und die Emscripten-Laufzeit (MIT).

Entwickelt von Eclipse Software, veröffentlicht von Epic MegaGames (1995). Grafik von Daniel Cook, Musik von Alexander Brandon. OpenTyrian von seinen Mitwirkenden.

Flare 1.15

Code
GNU GPL v3 oder später
Spieldaten
CC BY-SA 3.0, Schriften SIL OFL 1.1

Flare ist freie Software. Die Engine (© Clint Bellanger, Justin Jacobs und Mitwirkende) steht unter der GNU GPL v3 oder später, Grafik und Daten (fantasycore und Alpha Demo, © Clint Bellanger und Mitwirkende) unter CC BY-SA 3.0, die Schriften unter der SIL Open Font License 1.1. Diese Ausgabe entstand aus den offiziellen Quellen von Flare 1.15 plus unseren WebAssembly-Änderungen. Änderungen an Grafik und Daten (weitergegeben unter CC BY-SA 3.0): Bilder als WebP neu kodiert, Musik als Ogg Vorbis mit geringerer Bitrate, chinesische, japanische und koreanische Schriften und Sprachen weggelassen, fehlender Game-over-Hintergrund mit dem vorhandenen Dialograhmen ergänzt, Web-Voreinstellungen hinzugefügt.

Flare von Clint Bellanger, Justin Jacobs und Mitwirkenden. Grafik und Daten von Clint Bellanger und Mitwirkenden.

OpenTTD 15.3

Code
GNU GPL v2
Spieldaten
OpenGFX (GPL v2), OpenSFX (CC BY-SA 3.0), OpenMSX (GPL v2)

OpenTTD ist freie Software unter der GNU GPL v2. Dieser Build entstand aus den offiziellen Quellen von OpenTTD 15.3 mit einem kleinen Web-Patch. Enthalten sind die freien Basissets OpenGFX (GPL v2), OpenSFX (CC BY-SA 3.0) und OpenMSX (GPL v2). Die Musikaufnahmen wurden aus den MIDI-Dateien von OpenMSX mit dem GeneralUser GS SoundFont von S. Christian Collins erzeugt und stehen wie die Kompositionen unter der GPL v2.

OpenTTD vom OpenTTD-Team und allen Mitwirkenden. Basissets OpenGFX, OpenSFX und OpenMSX von ihren Autoren.

Micropolis

Code
GNU GPL v3 mit Zusatzbedingungen von Electronic Arts
Spieldaten
Originale Städte, Szenarien, Grafiken und Sounds der GPL-Veröffentlichung von 2008 (GPL v3)

Micropolis, Unix Version. Copyright © 1989 bis 2007 Electronic Arts Inc. Freie Software unter der GNU GPL v3 mit Zusatzbedingungen. Dies ist eine veränderte Fassung von Grab3D, nicht das Originalprogramm, und steht in keiner Verbindung zu Electronic Arts. Sie entstand aus den offiziellen Quellen von MicropolisCore und der originalen GPL-Veröffentlichung von 2008 (Städte, Szenarien, Grafiken, Sounds) mit einem Web-Patch. Die neue Weboberfläche steht ebenfalls unter der GPL v3.

Entworfen von Will Wright. Originalcode © 1989 bis 2007 Electronic Arts Inc. MicropolisCore von Don Hopkins.

Hurrican 1.0.9.3

Code
MIT (Community-SDL-Port), freie Nutzung ohne Bezahlung
Spieldaten
Freeware von Poke53280, Portieren und Weitergeben ohne Bezahlung erlaubt

Hurrican ist Freeware von Poke53280 (Jörg M. Winterstein). Mit der Veröffentlichung des Quellcodes erlaubt der Autor, Code und alle Spielinhalte zu verändern, zu portieren und zu veröffentlichen, solange dafür kein Geld verlangt wird. Der Community-SDL-Port gibt an, dass die ursprünglichen Quelldateien unter der MIT-Lizenz stehen. Diese Browserversion ist kostenlos, enthält die Originalinhalte und wurde aus dem Community-Quellcode 1.0.9.3 mit unserem Web-Patch kompiliert. Der Web-Build enthält außerdem SDL2, SDL2_image und SDL2_mixer (zlib-Lizenz), libpng, zlib, libogg und libvorbis (BSD-Lizenz), libmodplug (Public Domain) und GLM (MIT-Lizenz).

Spiel von Poke53280 (2007). Community-SDL-Port vom Projekt HurricanGame.

Jetstorm (OpenSoldat remake)

Code
MIT (OpenSoldat und dieses Remake)
Spieldaten
OpenSoldat base 0.4 von den OpenSoldat contributors, CC BY 4.0

Die Spiellogik von Jetstorm (Physik, Soldaten, Waffen, Geschosse, Objekte, Bot-KI, Kartenformat) ist eine Übersetzung des OpenSoldat-Quellcodes von FreePascal nach TypeScript. Darstellung, Eingabe, Audio, Menüs und die Remaster-Effekte sind neuer Code. Alles steht unter der MIT-Lizenz, Copyright 2020 Transhuman Design (OpenSoldat) und Copyright 2026 Grab3D (TypeScript-Remake). Karten, Texturen, Szenerie, Soldaten- und Waffengrafiken, Partikel, Animationen, Skelette, Sounds und Bot-Profile stammen aus „OpenSoldat base“ Version 0.4 von den OpenSoldat contributors (Transhuman Design und Community), lizenziert unter Creative Commons Namensnennung 4.0 International (CC BY 4.0). Änderungen: Bilder in einen Textur-Atlas gepackt, einige Bilder verkleinert, Kartentexturen auf Zweierpotenzen skaliert, Farbschlüssel in Transparenz umgewandelt, Sounds nach 16-Bit-PCM konvertiert, Animationen und Skelette in einer Datendatei gebündelt, Kartenvorschauen aus den Karten gerendert, Erste-Hilfe-Kit mit Herz statt rotem Kreuz neu gezeichnet, Emblem der Infiltrationsflagge entfernt, Rauchwolken rund neu gezeichnet, Waffennamen durch allgemeine Bezeichnungen ersetzt, zwei Bot-Namen geändert. Soldat ist das Originalspiel von Michał Marcinkowski. Jetstorm ist ein Arbeitstitel, das Remake steht in keiner Verbindung zu Transhuman Design oder dem OpenSoldat-Projekt und wird von ihnen nicht unterstützt. Schriften: Inter, Space Grotesk und JetBrains Mono (SIL Open Font License 1.1).

Originalspiel Soldat von Michał Marcinkowski (2002). OpenSoldat-Code von Transhuman Design, Karten, Grafiken und Sounds von den OpenSoldat contributors. Browser-Remake von Grab3D.

Freedoom: Phase 1 and Phase 2 0.13.0

Code
Engine dsda-doom: GNU GPL v2 oder später
Spieldaten
Freedoom 0.13.0 vom Freedoom-Projekt, BSD 3-Clause

Freedoom: Phase 1 und Phase 2, Version 0.13.0, Copyright © 2001 bis 2024 Mitwirkende des Freedoom-Projekts, lizenziert unter der BSD-3-Clause-Lizenz. Die Spieldaten werden unverändert ausgeliefert. Die Engine ist dsda-doom v0.30.0 von den Mitwirkenden von dsda-doom, basierend auf PrBoom+, freie Software unter der GNU GPL v2 oder später. Sie enthält Nuked OPL3 (GNU LGPL 2.1 oder später) für die Musik. Diese Version wurde mit Emscripten und unserem Web-Patch kompiliert, der vollständige zugehörige Quellcode liegt beim Spiel. Der SC-55-Soundfont von dsda-doom ist nicht enthalten. Freedoom ist ein unabhängiges Projekt und steht in keiner Verbindung zu id Software oder Bethesda und wird nicht von ihnen unterstützt. Schriften des Startbildschirms: Inter, Space Grotesk und JetBrains Mono (SIL Open Font License 1.1).

Freedoom von den Mitwirkenden des Freedoom-Projekts. Engine dsda-doom von den Mitwirkenden von dsda-doom, basierend auf PrBoom+ und dem veröffentlichten Doom-Quellcode von 1997. Browserversion von Grab3D.

Bibliotheken in den WebAssembly-Builds

Die Browserversionen sind mit Emscripten 4.0.10 kompiliert und enthalten je nach Spiel SDL2, SDL2_image, SDL2_mixer, SDL2_ttf (zlib-Lizenz), libpng, zlib, libogg und libvorbis (BSD), FreeType (FreeType License), HarfBuzz (MIT), libwebp (BSD), libmodplug (Public Domain), GLM (MIT) und Nuked OPL3 (LGPL 2.1 oder später). Die Bauanleitung jedes Spiels führt sie im Detail auf.

Namen und Marken

Spielnamen dienen nur dazu, die jeweiligen freien Spiele zu bezeichnen. Alle Marken gehören ihren Inhabern. Grab3D steht in keiner Verbindung zu den ursprünglichen Entwicklern oder Verlagen.

Micropolis ist eine eingetragene Marke der Micropolis Corporation (Micropolis GmbH) und wird hier mit freundlicher Genehmigung der Inhaberin unter der Micropolis Public Name License verwendet. micropolis.com

SimCity ist eine Marke von Electronic Arts. Die Lizenz von Micropolis gewährt daran kein Recht, und dieses Projekt steht in keiner Verbindung zu Electronic Arts und wird nicht von Electronic Arts unterstützt.

Freedoom ist ein unabhängiges freies Spiel des Freedoom-Projekts. Es steht in keiner Verbindung zu id Software, ZeniMax oder Bethesda, wird nicht von ihnen unterstützt und verwendet keine ihrer Spieldaten.

Screenshots und diese Website

Die Screenshots zeigen die eigenen, frei lizenzierten Inhalte der Spiele und unterliegen den oben genannten Lizenzen der jeweiligen Spieldaten.