Célula vegetal
799.999 triángulos GLB 26 MB
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Célula humana en corte con membrana azul translúcida abierta para mostrar el núcleo, las mitocondrias, el aparato de Golgi y el retículo endoplasmático.
Gratis con licencia CC0, también para uso comercial y sin atribución. Descarga sin registro en GLB, FBX, BLEND, USDZ u OBJ. Alto detalle con 799.999 triángulos y texturas 4K y versión ligera de 399.999 triángulos.
CC0: sin registro, sin atribución CC0 1.0
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Una célula esférica a la que se le ha recortado una cuña de su membrana azulada y algo translúcida, para mirar directamente su interior lleno de actividad. En el centro hay un núcleo violeta, también abierto para mostrar el nucléolo más oscuro, rodeado de retículo endoplasmático azul plegado. A su alrededor flotan mitocondrias naranjas con sus pliegues internos, un aparato de Golgi verde menta, vesículas y lisosomas violetas y diminutos ribosomas naranjas. Pequeños relieves en la superficie sugieren proteínas de membrana. El código de colores sigue el esquema clásico de los libros de texto, así que encaja en clases de biología, e-learning y animaciones científicas. La geometría detallada está pensada para imágenes fijas, turntables y planos macro, y se puede simplificar para escenas interactivas. Consejo: empieza por el lado cerrado y gira hacia la abertura para una revelación impactante.
Importa el GLB con el paquete glTFast o usa el FBX. 1 m en el archivo = 1 unidad de Unity.
Usa el FBX. El modelo está hecho en metros. Unreal trabaja en centímetros y convierte al importar, así que llega a tamaño real (0,30 m = 30 cm).
Arrastra el GLB al panel Sistema de archivos: Godot 4 lo importa directamente, con materiales. El FBX también funciona (Godot 4.3+ lo importa de forma nativa).
Abre el .blend directamente o importa el GLB con Archivo › Importar › glTF 2.0.
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