Tileset Cozy de caminos cenital
Tileset cenital de caminos para mapas tower defense
En resumen
Tileset Cozy de caminos cenital es un set gratuito CC0 de 20 tiles cuadrados vistos desde arriba: tres de hierba, 15 piezas de camino de arena para cada recta, curva, cruce en T, cruce y callejón sin salida, una parcela de piedra para construir y un tile bloqueado. 8 sprites decorativos añaden árboles, arbustos, rocas y troncos. Un tile cubre 2 × 2 m a 128 px o 64 px.
- Baldosas
- 20
- Decoración
- 8 sprites de decoración
- Tamaño de baldosa
- 2x: 128 px · 1x: 64 px
- Rejilla
- 1 baldosa = 2 × 2 m
- Formato
- PNG, hoja de baldosas con JSON, atlas de objetos, Tiled TMX y TSX
- Licencia
- CC0 1.0
CC0 1.0 · sin cuenta ni atribución
0120 baldosas en la hoja
-
Césped 3
grass_agrass_bgrass_plain
-
Casilla de construcción y bloqueada 2
build_slotblocked
-
Piezas de camino con salidas 15
path_straight_ns (NS)path_straight_we (EW)path_cross (NESW)path_corner_ne (NE)path_corner_se (ES)path_corner_sw (SW)path_corner_nw (NW)path_t_nse (NES)path_t_swe (ESW)path_t_nsw (NSW)path_t_nwe (NEW)path_end_n (N)path_end_e (E)path_end_s (S)path_end_w (W)
028 sprites de decoración
Tamaño de fotograma en baldosas enteras y tamaño visto desde arriba en metros. El pivote es el centro del sprite.
-
Pino Modelo 3D: Pino -
Abedul Modelo 3D: Abedul -
Manzano Modelo 3D: Manzano -
Arbusto Modelo 3D: Arbusto -
Set de rocas grandes Modelo 3D: Set de rocas grandes -
Tocón de árbol Modelo 3D: Tocón de árbol -
Helecho Modelo 3D: Helecho -
Tronco caído Modelo 3D: Tronco caído
03Detalles técnicos
- Vista
- Cenital ortográfica, norte arriba, luz desde arriba a la izquierda
- Baldosa
- 2x: 128 × 128 px, 64 px/m · 1x: 64 × 64 px, 32 px/m
- Hoja de baldosas
- 2x: 640 × 512 px, 5 columnas · 1x: 320 × 256 px, 5 columnas, sin separación
- Baldosas por grupo
- Césped 3 · Casilla de construcción y bloqueada 2 · Piezas de camino con salidas 15
- Salidas de camino
- 15 baldosas con pathExits (N, E, S, W)
- Decoración
- 8, fotogramas en baldosas enteras, atlas 1292 × 225 px (2x)
- Tiled
- cozy-topdown-decor_1x.tsx, cozy-topdown-decor_2x.tsx, cozy-topdown-tiles_1x.tsx, cozy-topdown-tiles_2x.tsx, example_1x.tmx, example_2x.tmx
- Descarga
- ZIP 1,8 MB, 73 archivos
- Licencia
- CC0 1.0
La configuración en Tiled, Godot, Unity, Phaser y PixiJS, el autotiling y la colisión se explican en la página de tilesets.
Contenido del ZIP: cozy-topdown-path-tileset.zip
- cozy-topdown-path-tileset/LICENSE.txt
- cozy-topdown-path-tileset/README.md
- cozy-topdown-path-tileset/vorschau.png
- cozy-topdown-path-tileset/atlas/4 json/png
- cozy-topdown-path-tileset/png/1x/decor/8 png
- cozy-topdown-path-tileset/png/1x/tiles/20 png
- cozy-topdown-path-tileset/png/2x/decor/8 png
- cozy-topdown-path-tileset/png/2x/tiles/20 png
- cozy-topdown-path-tileset/sheets/1x/2 json/png
- cozy-topdown-path-tileset/sheets/2x/2 json/png
- cozy-topdown-path-tileset/tiled/6 tmx/tsx
04Sobre el tileset
El camino mide un metro de ancho y siempre sale de un tile justo por el centro de un borde, así que cualquier pieza enlaza con cualquier otra. Cada pieza guarda sus lados abiertos como pathExits, de modo que colocar caminos por código consiste en mirar los cuatro vecinos. La luz llega desde arriba a la izquierda en todos los tiles, y como cada giro se renderizó por separado, los tiles se colocan tal cual, sin rotarlos en el motor.
La parcela de construcción es una plataforma de piedra con un anillo dorado en el centro, el lugar natural para una torre, y el tile bloqueado con rocas y plantas pequeñas marca terreno donde no se puede construir. Los 8 sprites decorativos tienen la misma vista cenital: pino, abedul y manzano, un arbusto, rocas grandes, un tocón, un helecho y un tronco caído. Todo el set se renderizó a partir del Cozy Tower Defense Kit, así que un mapa 2D coincide tile a tile con una versión 3D.
Ideal para
- Mapas tower defense con parcelas fijas
- Mapas de mundo para RPG y juegos de mesa digitales
- Creación procedural de caminos con los datos pathExits
- Pequeños juegos de estrategia y puzle en rejilla cuadrada
Preguntas y respuestas
¿Cómo elijo automáticamente la pieza de camino correcta?
Mira cuáles de los cuatro vecinos (norte, este, sur, oeste) son camino y toma el tile cuyos pathExits tengan las mismas letras. Un lado abierto da un callejón sin salida, dos una recta o curva, tres un cruce en T y cuatro el cruce completo.
¿Por qué no debo girar los tiles en el motor?
Cada orientación es un render propio con la luz desde arriba a la izquierda. Un tile girado quedaría iluminado de pronto desde otro lado y destacaría junto a sus vecinos.
¿Qué tamaño tiene un tile en el mundo del juego?
2 × 2 m, la rejilla del kit 3D de tower defense. En 2x son 128 px por tile y 64 px por metro, así que la copa de un pino de 3,45 m abarca unos dos tiles.
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