Tileset Cozy de caminos cenital

Tileset cenital de caminos para mapas tower defense

En resumen

Tileset Cozy de caminos cenital es un set gratuito CC0 de 20 tiles cuadrados vistos desde arriba: tres de hierba, 15 piezas de camino de arena para cada recta, curva, cruce en T, cruce y callejón sin salida, una parcela de piedra para construir y un tile bloqueado. 8 sprites decorativos añaden árboles, arbustos, rocas y troncos. Un tile cubre 2 × 2 m a 128 px o 64 px.

Baldosas
20
Decoración
8 sprites de decoración
Tamaño de baldosa
2x: 128 px · 1x: 64 px
Rejilla
1 baldosa = 2 × 2 m
Formato
PNG, hoja de baldosas con JSON, atlas de objetos, Tiled TMX y TSX
Licencia
CC0 1.0

CC0 1.0 · sin cuenta ni atribución

Nivel de ejemplo · example_2x.tmx
Mapa cenital con hierba verde, caminos de arena sinuosos, parcelas de piedra y árboles vistos desde arriba

0120 baldosas en la hoja

  • Césped 3

    grass_agrass_bgrass_plain

  • Casilla de construcción y bloqueada 2

    build_slotblocked

  • Piezas de camino con salidas 15

    path_straight_ns (NS)path_straight_we (EW)path_cross (NESW)path_corner_ne (NE)path_corner_se (ES)path_corner_sw (SW)path_corner_nw (NW)path_t_nse (NES)path_t_swe (ESW)path_t_nsw (NSW)path_t_nwe (NEW)path_end_n (N)path_end_e (E)path_end_s (S)path_end_w (W)

Tileset Cozy de caminos cenital: las 20 baldosas de la hoja 2x
sheets/2x/tileset.png · 640 × 512 px · 5 columnas

028 sprites de decoración

Tamaño de fotograma en baldosas enteras y tamaño visto desde arriba en metros. El pivote es el centro del sprite.

03Detalles técnicos

Vista
Cenital ortográfica, norte arriba, luz desde arriba a la izquierda
Baldosa
2x: 128 × 128 px, 64 px/m · 1x: 64 × 64 px, 32 px/m
Hoja de baldosas
2x: 640 × 512 px, 5 columnas · 1x: 320 × 256 px, 5 columnas, sin separación
Baldosas por grupo
Césped 3 · Casilla de construcción y bloqueada 2 · Piezas de camino con salidas 15
Salidas de camino
15 baldosas con pathExits (N, E, S, W)
Decoración
8, fotogramas en baldosas enteras, atlas 1292 × 225 px (2x)
Tiled
cozy-topdown-decor_1x.tsx, cozy-topdown-decor_2x.tsx, cozy-topdown-tiles_1x.tsx, cozy-topdown-tiles_2x.tsx, example_1x.tmx, example_2x.tmx
Descarga
ZIP 1,8 MB, 73 archivos
Licencia
CC0 1.0

La configuración en Tiled, Godot, Unity, Phaser y PixiJS, el autotiling y la colisión se explican en la página de tilesets.

Contenido del ZIP: cozy-topdown-path-tileset.zip

  • cozy-topdown-path-tileset/LICENSE.txt
  • cozy-topdown-path-tileset/README.md
  • cozy-topdown-path-tileset/vorschau.png
  • cozy-topdown-path-tileset/atlas/4 json/png
  • cozy-topdown-path-tileset/png/1x/decor/8 png
  • cozy-topdown-path-tileset/png/1x/tiles/20 png
  • cozy-topdown-path-tileset/png/2x/decor/8 png
  • cozy-topdown-path-tileset/png/2x/tiles/20 png
  • cozy-topdown-path-tileset/sheets/1x/2 json/png
  • cozy-topdown-path-tileset/sheets/2x/2 json/png
  • cozy-topdown-path-tileset/tiled/6 tmx/tsx
Descargar ZIP (1,8 MB)

04Sobre el tileset

El camino mide un metro de ancho y siempre sale de un tile justo por el centro de un borde, así que cualquier pieza enlaza con cualquier otra. Cada pieza guarda sus lados abiertos como pathExits, de modo que colocar caminos por código consiste en mirar los cuatro vecinos. La luz llega desde arriba a la izquierda en todos los tiles, y como cada giro se renderizó por separado, los tiles se colocan tal cual, sin rotarlos en el motor.

La parcela de construcción es una plataforma de piedra con un anillo dorado en el centro, el lugar natural para una torre, y el tile bloqueado con rocas y plantas pequeñas marca terreno donde no se puede construir. Los 8 sprites decorativos tienen la misma vista cenital: pino, abedul y manzano, un arbusto, rocas grandes, un tocón, un helecho y un tronco caído. Todo el set se renderizó a partir del Cozy Tower Defense Kit, así que un mapa 2D coincide tile a tile con una versión 3D.

Ideal para

  • Mapas tower defense con parcelas fijas
  • Mapas de mundo para RPG y juegos de mesa digitales
  • Creación procedural de caminos con los datos pathExits
  • Pequeños juegos de estrategia y puzle en rejilla cuadrada

Preguntas y respuestas

¿Cómo elijo automáticamente la pieza de camino correcta?

Mira cuáles de los cuatro vecinos (norte, este, sur, oeste) son camino y toma el tile cuyos pathExits tengan las mismas letras. Un lado abierto da un callejón sin salida, dos una recta o curva, tres un cruce en T y cuatro el cruce completo.

¿Por qué no debo girar los tiles en el motor?

Cada orientación es un render propio con la luz desde arriba a la izquierda. Un tile girado quedaría iluminado de pronto desde otro lado y destacaría junto a sus vecinos.

¿Qué tamaño tiene un tile en el mundo del juego?

2 × 2 m, la rejilla del kit 3D de tower defense. En 2x son 128 px por tile y 64 px por metro, así que la copa de un pino de 3,45 m abarca unos dos tiles.