Serie Cozy Sky · 360°
Skyboxes estilizadas gratis
En resumen
Grab3D ofrece 3 skyboxes gratuitas CC0 con un estilo pastel suave: día, atardecer y noche. Cada una es un panorama equirrectangular de 360 grados como EXR HDR de 4096 × 2048 para iluminar, como PNG de 8 bits para fondos y como seis caras de cubemap de 1024 px. Combinan con los Cozy Kits y se descargan sin cuenta.
- Cielos
- Día, atardecer, noche
- HDR
- EXR 4096 × 2048, 2048 × 1024
- Fondo
- PNG 4096 × 2048, 2048 × 1024
- Cubemap
- 6 × 1024 px PNG
- Licencia
- CC0 1.0
01Cozy Sky Día
Cielo azul suave de mediodía con nubes pastel redondeadas y colinas verdes en el horizonte. El sol está alto, con sombras cortas y una luz clara y uniforme para granjas y aldeas.
- Posición del sol
- azimut 38°, 47° sobre el horizonte
- Radiancia HDR del disco
- ≈ 420
- Cubemap
- 6 caras × 1024 px, 3,6 MB
| Archivo | Resolución | Formato | Tamaño |
|---|---|---|---|
| cozy-sky-day_4k.exr | 4096 × 2048 | OpenEXR, half float, compresión ZIP | 1,4 MB |
| cozy-sky-day_4k.png | 4096 × 2048 | PNG 8 bits sRGB | 4,4 MB |
| cozy-sky-day_2k.exr (en el ZIP) | 2048 × 1024 | OpenEXR, half float, compresión ZIP | 487 KB |
| cozy-sky-day_2k.png (en el ZIP) | 2048 × 1024 | PNG 8 bits sRGB | 1,1 MB |
02Cozy Sky Atardecer
Cielo de tarde rosa y melocotón con nubes lilas y un sol bajo justo sobre las colinas. La luz cálida y rasante proyecta sombras largas y encaja en escenas de final del día y menús.
- Posición del sol
- azimut -18°, 7,5° sobre el horizonte
- Radiancia HDR del disco
- ≈ 160
- Cubemap
- 6 caras × 1024 px, 3,7 MB
| Archivo | Resolución | Formato | Tamaño |
|---|---|---|---|
| cozy-sky-sunset_4k.exr | 4096 × 2048 | OpenEXR, half float, compresión ZIP | 1,3 MB |
| cozy-sky-sunset_4k.png | 4096 × 2048 | PNG 8 bits sRGB | 4,4 MB |
| cozy-sky-sunset_2k.exr (en el ZIP) | 2048 × 1024 | OpenEXR, half float, compresión ZIP | 441 KB |
| cozy-sky-sunset_2k.png (en el ZIP) | 2048 × 1024 | PNG 8 bits sRGB | 1,1 MB |
03Cozy Sky Noche
Cielo nocturno violeta intenso lleno de estrellas, con una luna brillante y algunas nubes oscuras. La luz de luna es suave, deja ver las formas mientras farolas y ventanas toman el protagonismo.
- Posición de la luna
- azimut 34°, 31° sobre el horizonte
- Radiancia HDR del disco
- ≈ 40
- Cubemap
- 6 caras × 1024 px, 3,7 MB
| Archivo | Resolución | Formato | Tamaño |
|---|---|---|---|
| cozy-sky-night_4k.exr | 4096 × 2048 | OpenEXR, half float, compresión ZIP | 2,7 MB |
| cozy-sky-night_4k.png | 4096 × 2048 | PNG 8 bits sRGB | 4,4 MB |
| cozy-sky-night_2k.exr (en el ZIP) | 2048 × 1024 | OpenEXR, half float, compresión ZIP | 927 KB |
| cozy-sky-night_2k.png (en el ZIP) | 2048 × 1024 | PNG 8 bits sRGB | 1,2 MB |
04Cómo usar las skyboxes
En los EXR el disco del sol o de la luna está muy por encima de los valores del cielo, así proyecta una luz direccional clara al usarlo para iluminación basada en imagen. Los PNG no están realzados y muestran el disco suave de las vistas previas. Como fondo visible usa el PNG o el EXR con tone mapping, para iluminar el EXR.
Godot 4
Añade un nodo WorldEnvironment con un Environment nuevo. Background Mode Sky, Sky con un PanoramaSkyMaterial, y arrastra el EXR 4K (luz y fondo) o el PNG 4K a Panorama. Pon Ambient Light y Reflected Light en Sky y gira el cielo con Sky Rotation Y. El tone mapping Filmic o AgX suaviza el EXR.
Unity
Importa el EXR o el PNG 4K como Texture Shape 2D, Wrap Mode Repeat en U y Clamp en V, sin mipmaps para evitar una línea de costura. Crea un material Skybox/Panoramic con Latitude Longitude Layout y 360 Degrees y asígnalo en Lighting, Environment, Skybox Material. HDRP usa el EXR como textura Cube en un HDRI Sky, Skybox/6 Sided usa las caras del cubemap.
three.js
Carga el EXR 2K con EXRLoader, usa EquirectangularReflectionMapping y asígnalo a scene.environment para la luz. Para el fondo visible carga el PNG 4K con TextureLoader en espacio sRGB como scene.background. Las caras del cubemap se cargan con CubeTextureLoader en el orden px, nx, py, ny, pz, nz.
05Formato y orden del cubemap
Formato del panorama: equirrectangular (latitud y longitud), 360 × 180 grados, horizonte en la fila central, sin costura en los bordes izquierdo y derecho. Es el mismo formato que la Environment Texture de Blender. Las caras del cubemap siguen el orden de OpenGL y three.js px, nx, py, ny, pz, nz con Y arriba y +Z en el centro del panorama, vistas desde dentro y sin reflejar.
py
nx pz px nz
ny Contenido del ZIP
- cozy-sky-…/cozy-sky-…_2k.exr
- cozy-sky-…/cozy-sky-…_2k.png
- cozy-sky-…/cozy-sky-…_4k.exr
- cozy-sky-…/cozy-sky-…_4k.png
- cozy-sky-…/LICENSE.txt
- cozy-sky-…/preview-scene.jpg
- cozy-sky-…/preview.jpg
- cozy-sky-…/README.md
- cozy-sky-…/cubemap/6 png
Preguntas y respuestas
¿En qué se diferencian los EXR de los PNG?
Los EXR contienen valores HDR con el disco del sol o la luna realzado para iluminación basada en imagen y reflejos. Los PNG son imágenes normales de 8 bits como las vistas previas y sirven de fondo en cualquier motor.
¿Qué formato de panorama usan las skyboxes?
Equirrectangular con proporción 2:1 (4096 × 2048 y 2048 × 1024), 360 por 180 grados, horizonte en el centro y sin costura en los lados. También se incluye un cubemap con seis caras de 1024 px.
¿Puedo usar las skyboxes en un juego comercial?
Sí. Los cielos se publican con CC0 1.0, así que pueden usarse, modificarse y distribuirse en cualquier proyecto sin atribución.
¿Dónde está el sol en cada cielo?
Cozy Sky Día: sol en azimut 38°, 47° sobre el horizonte. Cozy Sky Atardecer: sol en azimut -18°, 7,5° sobre el horizonte. Cozy Sky Noche: luna en azimut 34°, 31° sobre el horizonte. El azimut 0 es el centro de la imagen y los valores positivos quedan a la derecha. Gira el cielo en el motor para moverlo.
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