Cozy Top-Down-Weg-Tileset
Top-Down-Weg-Tileset für Tower-Defense-Karten
Kurz gesagt
Cozy Top-Down-Weg-Tileset ist ein kostenloses CC0-Set mit 20 quadratischen Kacheln senkrecht von oben: drei Graskacheln, 15 Sandweg-Teile für jede Gerade, Kurve, Abzweigung, Kreuzung und Sackgasse, ein steinerner Bauplatz und eine blockierte Kachel. 8 Deko-Sprites ergänzen Bäume, Büsche, Felsen und Stämme. Eine Kachel deckt 2 × 2 m ab, in 128 px oder 64 px.
- Kacheln
- 20
- Deko
- 8 Deko-Sprites
- Kachelgröße
- 2x: 128 px · 1x: 64 px
- Raster
- 1 Kachel = 2 × 2 m
- Format
- PNG, Kachel-Sheet mit JSON, Prop-Atlas, Tiled TMX und TSX
- Lizenz
- CC0 1.0
CC0 1.0 · ohne Konto, ohne Namensnennung
0120 Kacheln im Sheet
-
Wiese 3
grass_agrass_bgrass_plain
-
Bauplatz und gesperrte Kachel 2
build_slotblocked
-
Wegstücke mit Ausgängen 15
path_straight_ns (NS)path_straight_we (EW)path_cross (NESW)path_corner_ne (NE)path_corner_se (ES)path_corner_sw (SW)path_corner_nw (NW)path_t_nse (NES)path_t_swe (ESW)path_t_nsw (NSW)path_t_nwe (NEW)path_end_n (N)path_end_e (E)path_end_s (S)path_end_w (W)
028 Deko-Sprites
Frame-Größe in ganzen Kacheln und Größe von oben in Metern. Der Pivot ist die Mitte des Sprites.
-
Nadelbaum 3D-Modell: Nadelbaum -
Birke 3D-Modell: Birke -
Apfelbaum 3D-Modell: Apfelbaum -
Busch 3D-Modell: Busch -
Felsbrocken-Set 3D-Modell: Felsbrocken-Set -
Baumstumpf 3D-Modell: Baumstumpf -
Farn 3D-Modell: Farn -
Umgestürzter Baumstamm 3D-Modell: Umgestürzter Baumstamm
03Technische Details
- Ansicht
- Orthografisch von oben, Norden oben, Licht von links oben
- Kachel
- 2x: 128 × 128 px, 64 px/m · 1x: 64 × 64 px, 32 px/m
- Kachel-Sheet
- 2x: 640 × 512 px, 5 Spalten · 1x: 320 × 256 px, 5 Spalten, ohne Abstand
- Kacheln je Gruppe
- Wiese 3 · Bauplatz und gesperrte Kachel 2 · Wegstücke mit Ausgängen 15
- Weg-Ausgänge
- 15 Kacheln mit pathExits (N, E, S, W)
- Deko
- 8, Frames in ganzen Kacheln, Atlas 1.292 × 225 px (2x)
- Tiled
- cozy-topdown-decor_1x.tsx, cozy-topdown-decor_2x.tsx, cozy-topdown-tiles_1x.tsx, cozy-topdown-tiles_2x.tsx, example_1x.tmx, example_2x.tmx
- Download
- ZIP 1,8 MB, 73 Dateien
- Lizenz
- CC0 1.0
Einrichtung in Tiled, Godot, Unity, Phaser und PixiJS, Auto-Tiling und Kollision stehen auf der Tileset-Übersicht.
Inhalt der ZIP: cozy-topdown-path-tileset.zip
- cozy-topdown-path-tileset/LICENSE.txt
- cozy-topdown-path-tileset/README.md
- cozy-topdown-path-tileset/vorschau.png
- cozy-topdown-path-tileset/atlas/4 json/png
- cozy-topdown-path-tileset/png/1x/decor/8 png
- cozy-topdown-path-tileset/png/1x/tiles/20 png
- cozy-topdown-path-tileset/png/2x/decor/8 png
- cozy-topdown-path-tileset/png/2x/tiles/20 png
- cozy-topdown-path-tileset/sheets/1x/2 json/png
- cozy-topdown-path-tileset/sheets/2x/2 json/png
- cozy-topdown-path-tileset/tiled/6 tmx/tsx
04Über das Tileset
Der Weg ist einen Meter breit und verlässt eine Kachel immer genau in der Mitte einer Kante, jedes Wegteil schließt also an jedes andere an. Jedes Teil speichert seine offenen Seiten als pathExits, Wege per Code zu legen heißt dann nur, die vier Nachbarn anzusehen. Das Licht kommt auf jeder Kachel von links oben, und weil jede Drehung einzeln gerendert wurde, werden die Kacheln so gesetzt, wie sie sind, ohne Drehung in der Engine.
Der Bauplatz ist eine Steinplattform mit goldenem Ring in der Mitte, der natürliche Ort für einen Turm, die blockierte Kachel mit Felsen und kleinen Pflanzen markiert Boden, auf dem nichts gebaut werden darf. Die 8 Deko-Sprites zeigen dieselbe Draufsicht: Kiefer, Birke und Apfelbaum, ein Busch, Findlinge, ein Baumstumpf, ein Farn und ein liegender Stamm. Gerendert wurde das ganze Set aus dem Cozy Tower Defense Kit, eine 2D-Karte passt also Kachel für Kachel zu einer 3D-Version.
Geeignet für
- Tower-Defense-Karten mit festen Bauplätzen
- Weltkarten für RPGs und digitale Brettspiele
- Prozedurale Wegerzeugung mit den pathExits-Daten
- Kleine Strategie- und Puzzlespiele im Quadratraster
Fragen und Antworten
Wie finde ich automatisch das passende Wegteil?
Prüfen, welche der vier Nachbarn (Nord, Ost, Süd, West) Weg sind, und die Kachel nehmen, deren pathExits dieselben Buchstaben nennen. Eine offene Seite ergibt eine Sackgasse, zwei eine Gerade oder Kurve, drei einen Abzweig, vier die Kreuzung.
Warum sollen die Kacheln nicht in der Engine gedreht werden?
Jede Ausrichtung ist ein eigener Render mit Licht von links oben. Eine gedrehte Kachel wäre plötzlich von einer anderen Seite beleuchtet und fiele neben ihren Nachbarn auf.
Wie groß ist eine Kachel in der Spielwelt?
2 × 2 m, das Raster des 3D-Tower-Defense-Kits. Bei 2x sind das 128 px pro Kachel und 64 px pro Meter, eine Kiefernkrone von 3,45 m reicht also über etwa zwei Kacheln.
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