Cozy Top-Down-Weg-Tileset

Top-Down-Weg-Tileset für Tower-Defense-Karten

Kurz gesagt

Cozy Top-Down-Weg-Tileset ist ein kostenloses CC0-Set mit 20 quadratischen Kacheln senkrecht von oben: drei Graskacheln, 15 Sandweg-Teile für jede Gerade, Kurve, Abzweigung, Kreuzung und Sackgasse, ein steinerner Bauplatz und eine blockierte Kachel. 8 Deko-Sprites ergänzen Bäume, Büsche, Felsen und Stämme. Eine Kachel deckt 2 × 2 m ab, in 128 px oder 64 px.

Kacheln
20
Deko
8 Deko-Sprites
Kachelgröße
2x: 128 px · 1x: 64 px
Raster
1 Kachel = 2 × 2 m
Format
PNG, Kachel-Sheet mit JSON, Prop-Atlas, Tiled TMX und TSX
Lizenz
CC0 1.0

CC0 1.0 · ohne Konto, ohne Namensnennung

Beispiel-Level · example_2x.tmx
Top-Down-Karte mit grünem Gras, gewundenen Sandwegen, steinernen Bauplätzen und Bäumen von oben

0120 Kacheln im Sheet

  • Wiese 3

    grass_agrass_bgrass_plain

  • Bauplatz und gesperrte Kachel 2

    build_slotblocked

  • Wegstücke mit Ausgängen 15

    path_straight_ns (NS)path_straight_we (EW)path_cross (NESW)path_corner_ne (NE)path_corner_se (ES)path_corner_sw (SW)path_corner_nw (NW)path_t_nse (NES)path_t_swe (ESW)path_t_nsw (NSW)path_t_nwe (NEW)path_end_n (N)path_end_e (E)path_end_s (S)path_end_w (W)

Cozy Top-Down-Weg-Tileset: alle 20 Kacheln des 2x-Sheets
sheets/2x/tileset.png · 640 × 512 px · 5 Spalten

028 Deko-Sprites

Frame-Größe in ganzen Kacheln und Größe von oben in Metern. Der Pivot ist die Mitte des Sprites.

03Technische Details

Ansicht
Orthografisch von oben, Norden oben, Licht von links oben
Kachel
2x: 128 × 128 px, 64 px/m · 1x: 64 × 64 px, 32 px/m
Kachel-Sheet
2x: 640 × 512 px, 5 Spalten · 1x: 320 × 256 px, 5 Spalten, ohne Abstand
Kacheln je Gruppe
Wiese 3 · Bauplatz und gesperrte Kachel 2 · Wegstücke mit Ausgängen 15
Weg-Ausgänge
15 Kacheln mit pathExits (N, E, S, W)
Deko
8, Frames in ganzen Kacheln, Atlas 1.292 × 225 px (2x)
Tiled
cozy-topdown-decor_1x.tsx, cozy-topdown-decor_2x.tsx, cozy-topdown-tiles_1x.tsx, cozy-topdown-tiles_2x.tsx, example_1x.tmx, example_2x.tmx
Download
ZIP 1,8 MB, 73 Dateien
Lizenz
CC0 1.0

Einrichtung in Tiled, Godot, Unity, Phaser und PixiJS, Auto-Tiling und Kollision stehen auf der Tileset-Übersicht.

Inhalt der ZIP: cozy-topdown-path-tileset.zip

  • cozy-topdown-path-tileset/LICENSE.txt
  • cozy-topdown-path-tileset/README.md
  • cozy-topdown-path-tileset/vorschau.png
  • cozy-topdown-path-tileset/atlas/4 json/png
  • cozy-topdown-path-tileset/png/1x/decor/8 png
  • cozy-topdown-path-tileset/png/1x/tiles/20 png
  • cozy-topdown-path-tileset/png/2x/decor/8 png
  • cozy-topdown-path-tileset/png/2x/tiles/20 png
  • cozy-topdown-path-tileset/sheets/1x/2 json/png
  • cozy-topdown-path-tileset/sheets/2x/2 json/png
  • cozy-topdown-path-tileset/tiled/6 tmx/tsx
ZIP herunterladen (1,8 MB)

04Über das Tileset

Der Weg ist einen Meter breit und verlässt eine Kachel immer genau in der Mitte einer Kante, jedes Wegteil schließt also an jedes andere an. Jedes Teil speichert seine offenen Seiten als pathExits, Wege per Code zu legen heißt dann nur, die vier Nachbarn anzusehen. Das Licht kommt auf jeder Kachel von links oben, und weil jede Drehung einzeln gerendert wurde, werden die Kacheln so gesetzt, wie sie sind, ohne Drehung in der Engine.

Der Bauplatz ist eine Steinplattform mit goldenem Ring in der Mitte, der natürliche Ort für einen Turm, die blockierte Kachel mit Felsen und kleinen Pflanzen markiert Boden, auf dem nichts gebaut werden darf. Die 8 Deko-Sprites zeigen dieselbe Draufsicht: Kiefer, Birke und Apfelbaum, ein Busch, Findlinge, ein Baumstumpf, ein Farn und ein liegender Stamm. Gerendert wurde das ganze Set aus dem Cozy Tower Defense Kit, eine 2D-Karte passt also Kachel für Kachel zu einer 3D-Version.

Geeignet für

  • Tower-Defense-Karten mit festen Bauplätzen
  • Weltkarten für RPGs und digitale Brettspiele
  • Prozedurale Wegerzeugung mit den pathExits-Daten
  • Kleine Strategie- und Puzzlespiele im Quadratraster

Fragen und Antworten

Wie finde ich automatisch das passende Wegteil?

Prüfen, welche der vier Nachbarn (Nord, Ost, Süd, West) Weg sind, und die Kachel nehmen, deren pathExits dieselben Buchstaben nennen. Eine offene Seite ergibt eine Sackgasse, zwei eine Gerade oder Kurve, drei einen Abzweig, vier die Kreuzung.

Warum sollen die Kacheln nicht in der Engine gedreht werden?

Jede Ausrichtung ist ein eigener Render mit Licht von links oben. Eine gedrehte Kachel wäre plötzlich von einer anderen Seite beleuchtet und fiele neben ihren Nachbarn auf.

Wie groß ist eine Kachel in der Spielwelt?

2 × 2 m, das Raster des 3D-Tower-Defense-Kits. Bei 2x sind das 128 px pro Kachel und 64 px pro Meter, eine Kiefernkrone von 3,45 m reicht also über etwa zwei Kacheln.