Sphynx-Katze
579.774 Dreiecke GLB 19 MB
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Braunes Wildkaninchen, aufrecht sitzend, mit hohen, innen rosa Ohren, flauschigem gelbbraunem Fell und weißer Brust. Detailreich und lebensecht.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 800.000 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 399.999 Dreiecken. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Ein Wildkaninchen sitzt aufrecht auf den Hinterläufen, die Vorderpfoten zusammen, die langen Ohren steil erhoben: aufmerksam, aber entspannt. Das Fell besteht aus flauschigen, geschichteten Büscheln in Gelbbraun und Sand, mit weißer Brust, heller Schnauze und zartem Rosa, das durch die dünnen Innenohren schimmert. Dunkle, glänzende Augen sitzen hoch an den Kopfseiten, Nase mit Schnurrhaaransatz und gespaltene Oberlippe sind klar ausgeformt. Es ist in echter Größe angelegt und passt daher ohne Skalieren neben Gartenrequisiten, Zäune oder Pflanzen. Die dichte Felltextur eignet sich bestens für Frühlings- und Oster-Visuals, Natur-Renderings, Kindermedien und Cinematics in Nahaufnahme sowie als Basis für eigene LODs. Tipp: Ein dezentes Gegenlicht lässt die Ohrränder warm aufleuchten.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,45 m = 45 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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