Sphynx-Katze
579.774 Dreiecke GLB 19 MB
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Facettiertes Low-Poly-Kaninchen in Braun, aufrecht sitzend mit hohen Ohren und heller Brust, flach schattiert in warmen Sandtönen, leicht und wachsam.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 2.999 Dreiecken und Palettentextur. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Ein braunes Wildkaninchen sitzt aufrecht auf den Hinterläufen, die Vorderpfoten zusammen, die langen Ohren steil nach oben: die klassische Lauschpose eines Tiers, das gerade etwas bemerkt hat. Das Fell ist eine warme Mischung aus Sandbeige und Zimtbraun, mit hellerer Brust und Kehle, rosigen Innenohren und einem hellen Bauch zwischen den Pfoten. Die flach schattierten Facetten geben dem Fell einen sanft kristallinen Look, der perfekt zu stilisierten Wiesen und Waldrändern passt. In echter Kaninchengröße angelegt, ist es kompakt, über eine winzige Palettentextur eingefärbt und auch in großer Zahl bereit für Echtzeit. Tipp: Verteil mehrere Kopien über ein Feld und lass sie davonhoppeln, wenn der Spieler vorbeikommt. Und schon wirkt die Welt lebendig.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,45 m = 45 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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